艾欧尼亚进不去,弗雷尔卓德大区人多吗

穿越火线 135
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艾欧尼亚进不去,弗雷尔卓德大区人多吗?

人算比较多的,能够排进十大区了。

目前人最多的十大区是:

艾欧尼亚进不去,弗雷尔卓德大区人多吗

一、艾欧尼亚区,10140971人.

二、德玛西亚区,6402351人.

三、黑色玫瑰区,623027人

四、比尔吉沃特区,5060390人

五、祖安区,5481695人

六、战争学院区,5274461人

七、诺克萨斯区,5026880人

八、班德尔城区4600648人

九、弗雷尔卓德区,4371441人

十、无畏先锋区,4105290人

LOL男爵领域会超过艾欧尼亚成为国服第一区吗?

不请自来,前几天专门做了一期英雄联盟国服服务器人口普查,接下来给大家展示一下国服前十名服务器的人数都是多少,用数据说话一目了然:

从数据中可以看出,虽然男爵领域是全网通的大区,玩家人数也有500W人次之多,但是相比电一艾欧尼亚的1000多万人次相比可谓小巫见大巫啊,整整相差了一倍之多,男爵领域虽然占尽天时地利人和(全网通、各种双倍经验双倍金币、最近开的服务器),却依然敌不过作为国服最早的服务器艾欧尼亚。

况且现在想进入英雄联盟职业领域,几乎所有的俱乐部关心的都是电一艾欧尼亚的最高分段吧!这足以说明艾欧尼亚国服第一大区的地位。

再说回新区男爵领域,在500多万的玩家中,也有一部分是作为大号正式入驻,但是只是玩玩而已的小号玩家也绝对不在少数吧,毕竟自己所有的皮肤、英雄符文什么的都在大号上呢。所以我认为男爵领域是不会超过艾欧尼亚的哦!

我家使用移动光纤宽带?

移动的网络玩电信的区延迟会比玩网通的延迟稍微高一些。 那么根据网络的情况推荐玩网通区,延迟太高有时候会导致画面和动作不一致会有操作细节等问题的出现。 还有就是可以通过选择大区界面一个一个查看,可以看到进入该大区的延迟,比较低的也是可以选择进去试玩的。 那么如果想要去质量比较高的大区玩可以选择艾欧尼亚,这是电信区而且人多,所以移动的网最好是开加速器这样延迟基本会被降至20左右是基本没有影响的。

英雄联盟为什么不直接出solo地图?

曾经的嚎哭深渊上线过1v1的solo模式,但却并未永久开放。

作为一个即将运营十年的游戏,《英雄联盟》曾经也推出过许多的游戏模式,其中就包括了很多玩家梦寐以求的1v1单人solo模式。当时的1V1模式上线之后,也是被广大玩家所青睐。但出于综合考虑,拳头最终没有将1V1模式加入永久玩法,并且一下线便是从S3赛季末至今。

那么拳头为何将1v1模式下线并且时隔6年依旧没有重新回归呢?下面这些原因,可以为大家做参考。

Reason1:服务器过载及利用率

作为一个火热近十年的游戏,《英雄联盟》拥有非常多的玩家。以国服为例,从S2开始,艾欧尼亚由于人数过多,先后多次暂停新用户注册,并且经常在周末和节假日需要长时间排队才能进入游戏。

在S3~S6期间,很多大区还会因为玩家数量过多出现网络波动。即便是现如今,很多大区在周末也会需要排队进入游戏。那么这就好比一段拥堵的路段人们需要驾车通行,车子大小相同,但是有车子只坐了两个人发车,有的车子坐了十个人发车。

很显然,虽然有的车子只坐了两个人,却依然浪费了十个人坐车的空间。并且由于车辆有限,这样的操作就很可能使得后面还没有坐车的人无车可坐。那么为了保证更多的玩家能够“有车坐”,5v5的游戏模式显然成为首选。

Reason2:与游戏核心玩法冲突

说到这里很多玩家可能会不理解,为什么会和核心玩法冲突?5v5一样是打架,1v1也是打架有什么不同?那区别可就大了。

首先《英雄联盟》作为一款Moba(多人在线战术竞技游戏)游戏,其核心就是多人在线战术竞技。传统的5v5召唤师峡谷或者5v5大乱斗,尽管依旧依靠每个人的操作意识,但更重要的是团队协作、团队战术和团队对抗。

而1v1的solo模式,却将团队这一核心去除,再加上solo规则:“一塔一血一百刀”,这样的solo更大程度上注重的是玩家个人的操作水平和游戏基本功。也许在对抗过程中也有战术,但这些战术也只是单人对抗的个人战术,与团队毫不相干。

因此,1v1的solo模式虽然有利于提升玩家的游戏乐趣,但是对于游戏的长久运营来说,无疑是影响了游戏核心玩法的发展。

Reason3:更大的负面体验感和更少的正向体验感

网络竞技游戏的一大魅力便是玩家之间的沟通协作。通过不同方式的沟通,玩家可以在游戏中获得丰富的游戏体验。

以现版本《英雄联盟》为例,我们经常会在游戏中因为队友的亮眼操作(抢龙、五杀、翻盘、反杀等)而送上一些赞美,如:发表情,打出666等。这样的简单沟通虽然只是一句话,但是却可以给相应的玩家带来更多正向游戏体验,是成就感、满足感、和受到称赞时候潜意识中萌生的喜悦。

反过来讲,即使游戏对局输了,由于团队的失败,也使得玩家可以“甩锅、职责、抱怨”从而减轻自己因为游戏失败带来的负面情绪。

但是1V1模式就不同了,玩家不论是获胜还是失败,玩家的游戏体验都需要独自承担。正向情绪得不到传播,则会迅速消散,负面情绪得不到宣泄,则会逐渐加重。想想一个玩家因为Solo连败而对自己的游戏水平乃至个人能力产生怀疑的时候,是件可怕的事情。

Reason4:竞技却又不公平,娱乐也未能达到预期效果。

1V1模式的尴尬局面便在于此。由于游戏一开始的设定便是为5V5对局打造。不同的英雄适用于不同的位置,不同位置的玩家擅长英雄也不尽相同。

那么,想想1v1模式到底是竞技,还是娱乐呢?

如果为了竞技,那么一个软辅对上一个强力输出,肯定是不公平的。如果说娱乐,明明有大乱斗、无限火力、克隆模式等更具欢乐的玩法存在。那么1v1模式长期存在的意义是什么,是不是需要从长计议?

因此,1v1模式在S3末期昙花一现之后,便再无上线之日。也许将来的某一天,拳头会宣布重新上线1v1的solo模式,但我想那个时候的1V1模式,一定是在明确了1v1模式的游戏目的之后的改良玩法。

LOL新英雄悠米揭开约德尔人的神秘面纱?

龙猫出品,必成精品。您的点赞,将是习惯!

LOL符文之地的秘密——班德尔城的神秘大门正在向我们打开!

随身英雄联盟这一款游戏的不断发展,拳头公司不仅设计出了无数的皮肤还有上百位的英雄,而且他们也在编绘一个巨大的瓦罗兰大陆故事网。其中有无数个城邦,比如德玛西亚,祖安,艾欧尼亚,诺克萨斯等等。但谁都想不到,最后揭开约德尔人“神秘面纱”的居然是一只小猫咪悠米。B站作者-Lks-作者近期发布了一个视频关于新英雄悠米和约德尔的秘密,让我们赶紧一起来看一看吧。

约德尔人可能有一些LOL网友们不太了解,但是你们一定知道提莫,纳尔,崔丝塔娜这些英雄,这几个英雄都是这个约德尔人。小猫咪悠米倒不是约德尔人,但它的主人才是,悠米是一只会飞的魔法猫咪,它的主人是在瓦罗兰大陆上搜集物品的一名会魔法的约德尔人。细心的网友们会发现,在瓦罗兰的地图上根本看不到班德尔城,猫咪的出现有一个彩蛋。它的魔法书上标记的每一个金色圈圈,然而这些圈圈都是班德尔城的入口,但是只有班德尔城的人才知道怎么进去。其次,约德尔人其实很有可能和虚空入侵物质世界一样,他们都是属于精神领域的。但是相反的是虚空是为了破坏,而约德尔人是因为好奇和学习。

但另一个疑惑的问题是,几乎LOL瓦罗兰大陆每一个城邦都有一个传送点,只有德玛西亚没有,我怀疑是因为德玛西亚的禁魔石林的原因,还是约德尔人对德玛西亚比较忌讳呢?其次装备“遗失的章节”,其实就是小猫咪魔典上丢失的一部分。我们这里极有可能说明,悠米的主人诺拉是去了暗影岛被困(遗失的章节标志是暗影岛的标志),那么也就说明悠米的主人的被困很有可能与暗影的英雄有关,是锤石还是卡莉斯塔等英雄就不清楚了。

不过,我觉得很可能和铁男莫德凯撒有关,因为这个邪恶君王曾经囚禁过邪恶小法师上千年,所以能够囚禁住悠米的主人诺拉也是非常简单的事情。龙猫酱不得不感叹拳头公司制作英雄以及故事的精细,光光遗失的章节和新英雄悠米的彩蛋我们就可以知道,悠米这一个新英雄很可能是拳头公司为符文之地的班德尔城埋了近四年的伏笔。如果说拳头公司能够把英雄联盟的所有英雄以及故事拍成一部电影的话,我相信一定会是一部史诗级巨作

不知道各位召唤师,如何看待此事呢?你觉得新英雄悠米,与班德尔城有着莫大的关系吗?

PS:探寻符文之地,掌握峡谷资讯。我是龙猫,一位来自符文之地的召唤师,期待您的关注!

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