混沌魔石碎片,DNF觉醒任务流程
混沌魔石碎片,DNF觉醒任务流程?
冰结师觉醒任务(新版觉醒改为50级,需要通关觉醒副本。)
1、达到Lv50,找导师接觉醒任务。
2、原难度是通关死亡之塔,现在韩服只需30层死亡之塔即可。死亡之塔改版后进入级别为50级。完成这个任务送觉醒武器。
3、白色大方块10 红色大方块10 最上级强化剂100 最上级铁片100。
4、通关酒馆50级新觉醒地图,地图共间房,BOSS为男气功阿尔伯特,打败他。
4、200个灵魂晶石,100个混沌魔石。
地下城如何快速完成男法师觉醒任务?
准备钢铁片100个,特级硬化剂100个,红色大晶体10个,白色大晶体10个,灵魂晶石200个,混沌魔石碎片100个,剩下的通关死亡之塔30层(男人的友情)然后是一个副本,领主是阿尓伯特,很好打的!好像就这些啦。对啦我说的是元素爆破师!
DNF里面炼金术士提取器的等级高低和提取出材料的数量有关系吗?
某些产物,是需要对应等级的提取器或者分解机才能操作的! 比如异界装,可以分解虚空魔石碎片,但是低级分解机,只能分解出混沌魔石碎片…… 红字要4级以上分解机才能分解,是一个道理!
dnf大红怎么做?
远古系列任务接受等级是47级,林纳斯处出售3个首饰的合成卷,布皮轻重板的顺序(每个首饰的合成卷需要5个混沌魔石,共15个) 戒指,手镯,项链的任务都是在阿尔伯特开始,按照顺序做 (PS:远古任务所需要的任务道具的爆率和地图难度无关,按任务要求的难度刷图就行,量力而行,不一定要刷王者) 戒指 3个石头 任务都在告示板接 1,200个灵魂晶石+200个下级元素结晶,到罗杰那里换 2,25个混沌魔石(和远古任务同时开放,限定任务和45级以后boss开始掉落,根据队伍人数掉落1-4个碎片,10个合成1个魔石)到莎兰那里换 3,冰雪宫殿5宫女掉落的任务道具100个,向下走,7疲劳一次,每个宫女掉落0-2个,一次4个左右,25次左右 手镯 同样是3个石头 1,200个下级元素结晶找辛达换 2,25个混沌魔石找罗莉安换 3,冰雪宫殿勇士难度以上boss冰雪女王洛丝掉落的任务道具40个,每次0-1个,50次左右 项链 找莎兰 1,死亡之塔14层召唤师apc掉落的任务道具4个,4次塔 2,死亡之塔5,15,25,34层apc随机掉落的任务道具2个,1-2次塔 3,40个混沌魔石,死亡塔所有法师apc掉落的任务道具10个,1-2次塔 ------------------------------------------------------------------首饰3件套完 鞋子 莎兰开始 1,死亡之塔21和31层玩具兵掉落的任务道具80个,3-4次塔 2,30个混沌魔石 3,继续死亡之塔21层和31层玩具兵掉落的任务道具80个,3-4次塔 4,阿尔伯特对话,得到鞋子 腰带 克伦特开始 1,王的遗迹5骑士掉落的任务道具,每个骑士各5个,每个骑士掉落0-1个,10次左右 2,50个混沌魔石 3,王的遗迹5骑士掉落的任务道具100个,每个骑士掉落1-2个,13次左右 4,阿尔伯特对话,得到腰带 肩膀 继续克伦特 1,王的遗迹冒险难度以上boss锤王波罗丁掉落的任务道具15个,每次0-2个,10次左右 2,王的遗迹冒险难度以上boss锤王波罗丁掉落的任务道具15个,每次0-2个,15次左右 3,王的遗迹勇士难度以上boss锤王波罗丁掉落的任务道具15个,每次必出1个,15次 4,40个混沌魔石,阿尔伯特对话 裤子 有2个任务 1,堕落的盗贼犬人哈多掉落的任务道具30个,每次必出1个,可以打完犬人哈多返回城镇再打,3疲劳一次,节约疲劳 2,堕落的盗贼疯狂盗贼掉落的钉子80个,每个疯狂盗贼掉落0-1个,+200个下级元素结晶 这2个可以一起做. 3,做掉2个以后,40个混沌魔石给阿尔伯特 4,死亡之塔apc随机掉落的任务道具40个和50个混沌魔石,2次塔 5,和辛达对话 6,200个下级元素结晶,100个灵魂晶石和辛达对话 衣服 夏洛克开始 1,“迷乱之村”哈穆林的鼠头人西乌和老鼠商人洛克沙掉落的任务道具各15个,每次各必出1个,boss旁的2个不出任务物品,可以打完鼠头人西乌和老鼠商人洛克沙返回城镇再打,6疲劳一次,节约疲劳 2,堕落的盗贼或“迷乱之村”哈穆林boss掉落的任务道具20个,每次必出1个,20次,40个混沌魔石 3,暗黑城入口冒险难度以上谨慎的仃高或沉默的亨普利掉落的任务道具40个,每个必出1个,20次 4,暗黑城入口勇士难度以上boss无头骑士掉落的任务道具30个,每次必出1个,30次 5,辛达对话 6,80个混沌魔石,200个下级元素结晶 ------------------------------------------------------------------8件套完 武器 1,比尔马克帝国实验场冒险难度以上boss牛头械王掉落的任务道具20个,每次0-2个,15次左右 2,悲鸣洞穴勇士难度以上boss虫王戮蛊掉落的任务道具20个,每次0-2个,15次左右 3,混沌魔石25个,下级元素结晶200个,灾难的征兆200个 4,莎兰聊天 5,死亡之塔apc掉落的任务道具100个,3次塔 6,继续死亡之塔随机出现的apc掉落的任务道具30个,2次塔 7,40个混沌魔石,200个下级元素结晶,前面给的任务道具2个 8,巴尔雷娜聊天 9,斯卡萨之巢勇士难度以上寒冰潜伏者掉落的任务道具10个,每次0-1个,20次左右,可以打完寒冰潜伏者返回城镇再打,4-5疲劳一次,节约疲劳 10,斯卡萨之巢勇士难度以上boss冰龙斯卡萨掉落的任务道具30个,每次0-1个,60次左右 11,90个混沌魔石,300个下级元素结晶,前面给的任务道具2个+未完成的武器 ------------------------------------------------------------------武器完 任务总消耗材料(其中门票消耗为预估值): 灵魂结晶:戒指200+腰带230(遗迹门票)+肩膀400(遗迹门票)+裤子100+武器150(机械牛门票)=1080 灾难的征兆:武器150(悲鸣门票)+武器200=350 下级元素结晶:200+200+200+200+200+200+200+300=1700 混沌魔石:(戒指25+5)+(手镯25+5)+(项链40+5)+(鞋子30)+(腰带50)+(肩膀40)+(裤子40+50)+(衣服40+80)+(武器25+40+90)=590
有没有好看的轻小说?
西尾维新的《物语》与《戏言》系列
《物语》系列
以直江津町为舞台,讲述一位因帮助女吸血鬼而导致自己变身为半人半吸血鬼的少年阿良良木历与他身边众多被“怪异”所缠身的少女们的故事……
《物语》系列是西尾维新最具代表性,也是最具个人特点的作品。虽然取材是日本常见的怪谈小说,但是内容本身却加入了众多的恋爱、讽刺、格斗等诸多元素,可以说是将西尾维新自己的全部喜好通通糅合在一起,塞入了一部作品之后诞生的系列巨作。《物语》系列向读者展现出的最鲜明特色便是对话。“以对话塑造角色”,这是西尾维新所信奉的创作原则。即便是在“轻小说的本体是插画”这一理念十分流行的当下,西尾依旧坚持着在抽象化的文学作品当中,角色的形象应当以对话本身来塑造这一颇具文学意味的准则。这一坚持,便导致《物语》系列成为了一套诡异的“奇书”,因为《物语》系列的对话与心理描写之多,往往夸张到了会打断主线剧情进展的地步……对于这样的一部作品,就连西尾维新自己都不得不承认,“完全就是比不能媒体化为根基创作的一部作品”。而且,出于恶趣味,在动画化前西尾总是喜欢在这部本来就以无法动画化为前提撰写的小说中进行自虐吐槽,“怎么还没有人来动画化!”。不过,这世界上就有喜欢化不可能为可能的男人,“大光头”新房昭之以他那幻灯片式的动画风格,以及背景的移动和镜头的绝妙切换,将《物语》系列动画化,成功突破了西尾设下的难关。而西尾维新,也随着《物语》系列的动画化高歌猛进,成为了无人不知无人不晓的国民级作家。
《戏言》系列
以本名的不详的“男主角”(伪)兼“旁白”(真)的“我”(原文ぼく)的视角为主线,记述“我”身边发生的各种各样的怪异事件的故事。另有一部以作品中的杀人鬼集团“零崎一贼”为主角的系列作品《人间》系列。
《戏言》系列是西尾维新的出道作,在讲谈社的杂志《梅菲斯特》上进行连载,增获得过06年的这本轻小说真厉害第一名。《戏言》系列可谓是将西尾维新的中二之力发挥到极致的作品,设定的庞大与复杂详细,让这部作品在完结之后都没能完全涉及所有设定。仅仅是作品中的世界就要分成“表世界”、“暴力的世界”、“政治力的世界”、“财力的世界”四个。将世界上能想到的所有设定混合到一起,塞入一部作品这种夸张的事情,恐怕也只有西尾维新才有胆量去尝试。西尾独到的对话描写与由此产生的各类独具特色的登场人物同样是这部作品的最大看点。不过,由于过于庞大的设定,导致《戏言》里登场的怪诞角色实在过多,以至于正常人反而才是不正常的了……
或许绝大多数的西尾迷都是通过09年动画化的《化物语》,才结识了这位被成为天才的轻小说作家。不过实际上,出身京都名门立命馆大学的西尾维在02年的时候,便以20岁的低龄获得了讲谈社主办的“梅菲斯特大奖”,获奖作品是他的代表作之一《戏言》系列的第一部《斩首循环-蓝色学者与戏言跟班》。而西尾维新第一部被动画化的作品也不是《化物语》,而是与CLAMP合作创作的短篇小说《×××HOLiC ANOTHERHOLiC 蓝氏C型视力环》中的第一个故事“未染瘾者”,是《×××HOLiC》动画中的第17集。
西尾维新所获的“梅菲斯特大奖”与之前曾为大家介绍过的“电击游戏小说大奖”之类的轻小说转向奖项完全不同,是以讲坛社的杂志《梅菲斯特》为名,面向娱乐性大众文学的奖项。获奖作品主要以主流的推理、悬疑、奇幻文学为主。虽然“梅菲斯特大奖”标榜的原则是“究极的娱乐文学”&“只要有趣就好!”,但是由于《梅菲斯特》杂志本身的特质,所以获奖作品在满足有趣和娱乐的要求的同时,文学性也非常之高,获奖者之中不乏获得“直木奖”与“芥川奖”这样的文学类大奖的提名者。而以“梅菲斯特大奖”出道的西尾维新的最大特点,亦是小说的文学性。
轻小说这种新兴的文学体裁,主要以口语体为主,讲究阅读时的轻松性与娱乐性。一般来说这样的作品是很难受到艰涩的文艺评论家们的欢迎的。打个比方来说的话,文艺评论家眼中的轻小说,就像是古典音乐专家们眼中的流行歌曲一样,完全是上不了门面的内容。但是西尾维新的作品却是一个特例,他独特的文风与写作手法,让西尾的作品常常出现在文艺评论家的笔下,更意外的受30岁以上的受众群体的欢迎。那么究竟是什么使得西尾的作品在受年轻人追捧的同时,也能得到高年龄层次群体的认可呢?一言以蔽之的话,就是一个词“废话”。作为一个标准的“话痨”关西人,西尾维新写“废话”的本领可绝对是数一数二的。
就算没有读过西尾的原作,恐怕也能从《化物语》的动画中感觉出来,西尾维新的一部小说中,往往只会出现寥寥几个场景,每一卷的登场人物也不会多,剧情变完全靠角色之间的对话支撑起来。像蜗牛篇中“阿拉垃圾君”与“战场原荡漾”在小公园里的经典对话情节直接占去了动画大半集的时间,也真多亏了监督是被誉为鬼才的新房昭之,否则该怎么表现西尾那以“废话”为主的剧情,还真是令人头疼的一件事。不过,西尾维新的“废话”却是远远超出了凡人的境界,能将“废话”写得如此有趣的作者,恐怕古往今来也就只有西尾维新这一位了。各种各样的同音多义,饶舌的绕口令,其他作品中的各种NETA,西尾维新都能玩儿的得心应手,就好像他的灵感完全不会枯竭一样。本身便设计得紧张感十足的故事,在西尾式冷笑话的绝妙穿插之下,极大限度的开发了语言的柔软性,最后催生出奇妙的化学反应,诞生出西尾维新那时而令人捧腹大笑,时而令人紧张得心惊肉跳的系列作品。面对这样的作家,在苛刻的读者也会被他的文字的魅力所折服。
PS:西尾维新的笔名写作罗马音之后是NISIOISIN,以O为中点构成了一个完美的回文。还真是“人不中二枉作家”呐……
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