火女卡,DNF里我的武器攻击没属性
火女卡,DNF里我的武器攻击没属性?
楼主,你说的火卡分为2种,一种是火属性强化卡是附魔首饰的,另外一种是火属性卡片(火女卡)是给武器附魔的。
火属性强化卡是让火属性的攻击强化,而火卡才是让你攻击变成火属性的卡。
地下城与勇士的无影剑哪里爆的几率多?
目前版本出无影剑第一圣地:绿都优点:耗疲劳值比较少(全图8点,单纯为了刷深渊只需4点)出最困难的深渊怪很固定极少出特殊的怪(经常就是火女和崩拳女一起,而大家都知道火女和崩拳女出SS几率相当大)压榨完全无压力,一直认为玩家认为是出SS频率比较高的地方。
缺点:刷绿都深出困难的比较多,而困难基本就是不爆SS的。所以找一些卡深渊什么的小技巧之类,这个就看玩家自己的选择。我在这里也不多推荐,觉得都是靠脸。
目前版本出无影剑第二圣地:南门优点:消耗疲劳值最少(全图7或8点,最少2点或者3点)南门出货的几率极高(困难出粉,最困难出SS什么的都很常见,实在不是自己用的SS,还可以分解嘛。)
以前60版本经典卡深渊图,现在等级调到70,火热度不比从前,土豪可尝试。
缺点:18个挑战书略贵(好最近货价很低)深渊特殊怪比较多(像什么一群女枪啊,2个弹药啊,还有放爱心的女漫啊,什么的不容易出无影)。
目前版本出无影剑第三圣地:假野猪优点:很多人都没想打到这个图,54级进的这个图也是爆SS极高的点儿。
远古图爆挑战书和材料也算是一点补贴吧。
缺点:假野猪对于平级和装备不是特别好的玩家来说,还有有点难度的。70左右满级的玩家压榨应该问题不是太大。
目前版本出无影剑第四圣地:悲鸣优点:远古图挑战书补贴出四大鬼剑深渊怪听说可直接爆出(待验证)顺带可做悲鸣首饰。
缺点:这个远古图个人觉得刷完比假野猪更难一些,对平民玩家来说难度有点打,掌握好方法很重要。
目前版本出无影剑第五圣地:冰龙目前70的版本再回头来刷冰龙,基本上很轻松,但是个人自从70满级之后在冰龙连续通关刷了3天满疲劳之后,没有出过任何粉和SS,所以就放弃了,以前是爆无影剑是很高,现在可能也跟等级有关系,相差有点远了。蛋疼。
LOL玩AD如何能疯狂输出对面且又不被对面疯狂输出?
你好,我是咸鱼干。
题主是想表达如何打团拉扯吧,我来分析下打团的注意点。
1.走A
走A对于依靠普攻输出的射手们还是重要的,熟练的走A是可以让射手们风筝手短的近战英雄,持续性输出成吨的伤害。
2.进场时机
刺客英雄是对AD最大的威胁,在敌方刺客没出现的时候暴漏自己位置是很危险的,吃了大量经济团战被秒对于团队来说是很亏的。
3.预判技能
预判关键性控制技能可以提高生存,延长输出时间。比如石头人大招之类的强控类或者小鱼人大招的高伤害。
4.召唤师技能
这个就不多说了,治疗+闪现的标配提高生存保命追击都是很好的选择。
以上,希望能帮助到你。
凭什么说DOTA2的平衡远超LOL?
本来作为一个游戏媒体不太好回答这种颇具引战意味的话题的,但是关于dota2平衡性超过lol这个问题,还是有一些客观数据来证明的。因此,姑且谈一谈这个问题。
悟空问答起手式一:拆题问题是凭什么说DOTA2的平衡远超LOL?核心关键词“平衡”和“远超”
平衡指的是游戏平衡,即游戏中的各种策略都有被平等采用的机会。席德·梅尔(Sid Meier 人称电子游戏教父)曾经说过:“一个游戏是很多有趣的选择的集合。”一个游戏,如果玩家在某一阶段,出现唯一划算的选择,就说明游戏的平衡性有了问题。
远超指远远超过,而非细微的领先,短时间内也很难弥补的差距。
悟空问答起手式二:回答Dota2和lol都属于依靠策略选择的竞技游戏,这类游戏的平衡点体现在以下两个方面
● 游戏物品或元素的差异:不论是dota2还是 lol,英雄都需要购买装备。某些当前版本装备很强,几乎人人都出;也有装备性价比不高,无人问津;这两种现象越多,游戏的平衡性就越差。在这一点上,dota2和lol都存在过相应的问题,况且即使两者现在存在差距,也可以依靠版本更新完全弥补回来,所以这不是平衡性差距的核心。
● 强制化/单一化选择:像dota2和lol这些竞技类游戏,多人参与、多种游戏机制,个人操作等因素的加入,使得相比于文明6这种策略类游戏有了更多策略选择组合。在这里我们可以将Ti6英雄的ban/pick与S6总决赛英雄的ban/pick进行对比。
S6:英雄ban/pick情况(来源官方网站)
整个比赛只有56位英雄上场,天启者上场率达到55%;而狂野女猎手被ban率达到了惊人的85%,非ban即选。暗黑元首也有77%的ban率。
TI6:英雄ban/pick情况(来源官网及max+)
可看到总数398场比赛中,共有105个英雄出场,最高出场英雄蝙蝠骑士只有134次被选,出场率只有三分之一左右,最高禁用的小精灵也只有170场,禁用率不足50%。(由于两者总赛事数量有差,这里我们重点看ban/pick率)
英雄ban/pick策略的差距是两者之间平衡性差异的核心,某些英雄自身属性过于不平衡,或者说缺乏相应的克制方案,这种现象越多,这个游戏自然也就越发不平衡了。
当然,分路的固化以及游戏ban/pick也会影响平衡性,这里就不多赘述了。毕竟比起单一的1121分路,212、311、221的灵活分路肯定是能大大提升平衡性的。
lol代练都玩什么英雄?
既然能做代练的话应该自身段位也是不低的,而在高端排位中一般每个人都会有一个最适合自己的位置,可能是上单,可能是打野,adc或者辅助中单。那么代练的话也是根据自己习惯玩的位置来选择上分英雄。
首先来说说上单,一般选上单位置的代练在这个版本中会选择武器大师。武器大师在几个版本的更替中,上路登场率从17名逐步升到第1名,这种单带流的上单更受到了召唤师们的欢迎。
再说说中单,这个版本法师依然很强势。新英雄佐伊秉承了传统的英雄机制,那就是新英雄都强得变态,这让很多代练玩家都想要去尝试用她上分。