cf云端,推荐一下有什么好玩的游戏

英雄联盟 142
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cf云端,推荐一下有什么好玩的游戏?

您好这里是烨枫,很高兴能回答您的问题。

游戏推荐的话应该有很多游戏可以玩,只不过是您没有找到而已。

cf云端,推荐一下有什么好玩的游戏

1.《pcbs》(主机模拟器)

想不想组装一台自己的电脑?想不想帮助别人维修他人的电脑?想不想了解电脑到底是怎么修理的?……这款游戏类似于网吧模拟器一样的经营游戏,当然别担心,这不是“二弟”游戏。这是一款独立第一人称视角的游戏。目前需要在steam商店中购买。(当然您可以去下载破解版的,关于破解版的问题我今后就不再说明了哦)

2.《DarkDeception》(黑暗诈骗)

这是一款第一人称恐怖类型独立的游戏(玩法和吃豆人差不多)各大主播都录过此视频,玩法较难。一共有好几张,目前steam第一张是免费可以玩的,后面几章的话就需要掏钱了,废话不多说上图片。

3.《孤岛惊魂3》

这个游戏可以算是优化最好的一个,即使是老电脑应该都能带的动。而且游戏细节极其到位,最近up也是刚录完这类视频的实况。从头玩到尾的up,感觉这款游戏真的可以称得上是一款神了。

4.《只狼 影逝二度》

只狼不用我多说吧,不管是国外还是国内的主播都共同认为这个游戏极难。Steam可以购买,阿婆我也是玩了半个月的说,真的非常好玩,虽然游戏很难,但是游戏剧情方面来讲还是非常好的。

如果您还是希望我多介绍几款游戏的话希望见到您的留言哦!

微信小程序真的可以取代app吗?

从个人感觉上来说,微信小程序被低估了,或者说被各种即时利益所扭曲。

先放结论:小程序不会取代app,真正取代app的是智能设备的迭代,而小程序可能刚好会出现在正确的位置上。

怎样定义「微信小程序」:连接人与场景,个人认为这是物联网的一个绝佳入口。张小龙提出一个概念:用完即走。

这完全有悖于现行app的发展宗旨,当然不可能用app时代的观念去理解他,区别在于:

app时代或者说移动互联网时代,存在强大巨岛效应,用户下载和使用一个app需要相当高昂的时间成本,日常使用中,从一个app跳转到另一个app 的成本更是远高于web端的网页跳转,这就导致了一旦有一个或几个寡头app出现,就有可能完全垄断用户的移动时间。所有人都意识到了,app设计的所有功能,涵盖的所有服务,目的就是争取用户时间。

用完即走是个什么概念?当你出现在餐馆,扫描桌上二维码即可点菜下单,吃完饭结账就走,该饭店该程序可能再也不会应用;当你在景区旅游,扫描景区二维码,即可购买门票,使用区域导航,获得音频导游,这个程序,直到你将来有时间故地重游才会再次出现在你的手机上。类似这种不需要占用存储空间,但是此时此地又需要使用的程序都符合小程序的定义。她不会考虑使用频次,不会加上乱七八糟的功能去垃圾时间,更不用考虑你的下载成本。她所在意的,只是你与当前这个使用场景之间的关系,并做深做透。

目前微信只提供了二维码真实扫描和朋友推荐两种激活小程序的方式,没有模糊搜索,没有分享朋友圈,没有本地识别二维码,可以说微信根本没有考虑小程序与既有功能之间的联动,可以说克制到了极点。

但换个角度想,为了克制而克制是无意义的,微信团队之所以如此设计,是因为这就是小程序所需要的必要土壤,多余的枝蔓只会分割她的养分。如果你是张小龙,这个产品的预期是充分的连接人与使用场景,理想情况应该是,用户真的到了某一个特定场景下,打开微信,轻轻一扫,马上开始使用场景程序,使用之后不会留恋,因为离开此地不再需要,下次再来的时候还会有。那么你当然不会允许微信搜索可以实现激活,也不会允许朋友圈分享,不会允许本地二维码识别,因为这些都会导致大量的用户把时间浪费在无意义的点击上,同时严重拉低用户体验。

那么现在各路小程序“玩家”是怎么介入的呢?「XX商城」,就是把自家网站换了个外壳移植到小程序上,如果真的有用户1)点开微信,2)点击“发现”,3)点击“小程序”。4)打开“XX商城”,5)正式使用的话,那他完全可以下载一个app了,增加点击成本是产品大忌;同理适用于「XX电影」、「XX资讯」,大家可以自行对号入座。在我的判断里,这些都是失败的「小程序」,因为没有可以真正切合的使用场景。

但是为什么各路诸侯纷纷入场呢,因为微信名头太响,流量太大,小程序给了一个足够有吸引力的预期,如果这注定是一个风口,何不及早站好坑位?但是对于坑位的朝向和风水,可能有欠考虑,这也是我说小程序是物联网的一个入口的原因:

在最近一次张小龙的公开课上,他描绘了一个情景,当某一天人们不再使用手机的时候,可能是某种智能眼镜取代了这个位置,走在大街上,目光所及即可获得目标信息,启动应用,选择服务,视线离开,自动关闭程序,这是我们所能憧憬的一个最触手可及的未来。

而这里面包含了几个必不可少的课题:

1、AR技术:这个情景下没有二维码,只有一堆真实的物体。通过智能设备的扫描,可以激活相应的程序,这本身就是最典型的AR技术,她需要图像识别做到极致,数据库大到极致,人体工学分析到极致;

2、智能设备:包括Google Glass在内,无数行业巨头在努力研发,眼镜只不过是我们所能想到的更符合人体行为的设备之一;

3、海量程序储备:Google Glass不会有那么复杂的系统让你从一个app跳转到另一个app,系统受得了人眼也受不了。可行的方案就是彻底摆脱app模式,所有的触发程序用完即走,所有线下实体的程序存储到一个巨大的系统平台上;

我们再回到微信这个载体,她目前最可实现的,就是程序啊。如果我是张小龙的话,就会发力在程序端,没有AR就用二维码,虽然丑点,但是该有的功能还都在,这样预先吸引大量线下实体客户在我的平台上生产程序,积累用户,然后静静地等待AR技术和智能设备的发展,一切就绪的时候才是微信的下一个风口,或者那个时候已经不是微信了。

而刚刚所描述的情景,其实正是我们心心念念的「物联网」。所谓「物联网」,远不止智能家居或者智能出行,而是无数可以互联网化的场景。物体不是手机,不会随着你到处走,真正让物联网有价值的就是场景。当你要喝水时,要用最小的动作,尽可能远的作用距离来实现煮水的目标,这要求水壶同我的身体存在某种联系——联网;要求我有可以操作的载体:随身智能设备;要求我的的动作可以锁定目标——AR技术;要求在水壶和设备之间有一个可操作的程序——小程序;

无数个类似的情景组合成最广大的万物互联,所以小程序应该是预测可能的物联网入口之一。

以上这些马后炮式的预测对目前应对小程序风潮有什么意义呢?个人觉得应该回归初心,有两个可能的发力点:

1、真正能够连接人与场景的小程序;

2、具有高度执行力的线下拓展;如果你做好了一个景区的小程序,就把它复制到所有景区;如果你做好了一个餐馆的小程序,就复制到所有餐馆;

所有的落点都在线下场景,她不会像淘宝一样改变人们的行为方式,但是会让你在做任何事情的时候格外便利,因此使你毫无察觉,进而无所不在。

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有什么休闲的游戏值得推荐?

休闲游戏是现在手游的一大热门类型,毕竟不是所有人随时都有时间来一局《王者荣耀》或者是开一局《刺激战场》。而休闲游戏时间短、节奏快的特点就让非常适合大多数没有太多时间去玩游戏的上班族或者是学生党了。而在休闲游戏中,我比较偏爱的的是卡牌策略类的休闲游戏,像是《皇室战争》我就玩了好久,还有就是最近上线测试的《我叫MT4》。这款mmorpg手游中的许多休闲玩法也是我比较喜欢的。虽说这款游戏比较肝,但是像我这种不关注等级、战力、排行榜,只是随便玩玩的玩家也就不太在意什么肝不肝的问题了,只是随便玩玩而已。《我叫MT4》里面的许多休闲玩法确实是蛮有创意的,而且我觉得里面的副本、pvp什么的也不是特别的耗费时间,一局也就十几分钟,我就是有时间就玩玩,《我叫MT4》虽然不是休闲游戏,但是硬是被我玩成了休闲游戏,这款游戏自由度确实是挺高的。

好了,接下来,就让我详细介绍一下以上提到的两款被我玩成休闲游戏的游戏~

1.《皇室战争》

其实,我觉得如果不考虑其烧脑的卡牌搭配的话,这款游戏还是挺休闲的。平均一局对战也就三分多钟,最多也就四分钟,也不耽误什么事,而且里面要玩家做的任务也是寥寥无几,平时打打日常任务、打打部落战绝对要不了一个小时,算是非常微肝的游戏了。而且如果玩家承受不了掉杯的打击,也还有2v2对战这种不掉杯的非常人性化的对战模式可以选择,并且不只2v2这一种不掉杯的玩法,在部落战中,狂暴对战、双倍圣水对战、选卡对战都是非常好玩的,虽然是一款卡牌策略游戏,单位觉得也是可以作为休闲游戏来玩的。

2.《我叫MT4》

《我叫MT4》虽然是一款mmorpg类型的游戏,但是里面的休闲玩法真的是好多,玩家在达到一定等级后要面对的就是加入一个工会或者是创建一个工会,而公会这个社交系统也是非常好玩的,平时聊聊天,相约一起打团本什么的都是非常有意思的。

还有生活技能这个玩法,《我叫MT4》中的生活技能包括炼金、裁缝、制皮、锻造这四种,每个生活技能都有不同的作用,像我学习的就是炼金这门生活技能,在游戏中可以制造血瓶、属性增益药剂等等消耗品。虽然在前期看着用处不大,但在后期,随着刷副本的难度、打团的频率越来越高,这时候各种消耗品。药品的使用量都会增大,而且我们还可以将制造的多余的消耗品拍卖掉,拍卖行也是一个赚银币的好办法。

当然除了这些之外,在《我叫MT4》中还有幻兽养成系统、装备养成的工坊系统,还有大世界飞行等众多的休闲玩法,我觉得这些休闲玩法组合在一起已经可以媲美一款休闲游戏了。

好了,这些就是我要说的两款游戏了,你还有那些见解呢?可以在下方留言评论哦~

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