征服者升级,LOL再现打脸改动
征服者升级,LOL再现打脸改动?
这一次的测试服更新改动的内容还是挺多的,因为一个英雄的重做不可能那么快就完工,必然会在作出一系列的调整,而且可能会一不小心把英雄改的太强,那可就麻烦了,针对题主的这一些问题,我也是提出了一些自己的看法,大家可以参考一下。
石头人首先是之前来了次小型重做的石头人,因为之前测试服做了改动,所以石头人的AP加成被降低,对于一些走特定流派的石头人就会很难受,不过这一次在数值上做出了适当的回调,玩家可以当做是一点点程度的加强。这波还是可以接受的。
剑圣剑圣这次的改动完全是因为上次修改的太强了,所以在这次更新中移速加成改回了25%/35%/45%的加成,持续时间也回调至7秒,看来设计师也是觉得不满意,做出了这样的改动,不过也好,避免到时候剑圣上线实力太过强劲再被削就不好了。
赵信赵信这一次完全是意外之喜,相信这一次的加强势必会让游戏的前中期更加强势,如果玩家视奏穿甲流路线的赵信那么收益肯定会变得很高,玩家可以开心一波了,这次的改动还是挺让人满意的。
征服者最后就是这次更新的重点,征服者有了一个比较大程度的削弱,这次征服者转化为真实伤害和治疗的比例由10%降低至8%,可以说对于依赖这个的英雄还是很难受的,不过征服者确实也是强的有点离谱,这次的削弱也算是正常操作,我们可以看看后续的正式服更新具体会带来多大的影响。
总结总体来说这次的改动还算是合情合理,最大的变数就是这个征服者了,可能会有一票玩家面对征服者被削有点难以接受,可是事情总要发生的,也就只能接受啦。对于这次的版本更新,不知道大家有没有什么别的看法呢?
iphone欧陆战争3和世界征服者2哪个更好玩?
征服者是欧陆的升级版 另外一个讲欧战一个讲二战 兵种类型数量来讲后者更丰富,相对对新手跟繁琐 我个人建议都玩,先玩欧陆3在玩世界征服者2 都很不错 easy tech(制作公司)的游戏好评都不错的
世界征服者4怎么让队友厉害起来?
一样的兵模,一样的将领,一样的战斗效果先讲一下世三的战斗系统。
如果你玩过将军的荣耀,一样的不能升级建筑,你会发现,世三的打斗完全就是模仿将荣————一样的移动,就连战役都有很高的一致性。
所以,我不多说了,一样的地图体验
帝国时代2高清版win10可以玩吗?
Win10是可以玩的
帝国时代2征服者
兵种:帝国时代的兵种很多,按照各个级别和作战方式来分,共有6个大类70个兵种。
步兵
最基本的作战单位,分为剑士、长枪兵、雄鹰战士和特殊步兵三个类型。
剑士是耗费黄金最少的主战兵种,对于大多数的敌人都有着不错的战斗力,适合攻击建筑物。训练价格低,周期短是剑士的优点,但是相克兵种较多也是不利的地方。除了波斯之外,每个文明都拥有勇者剑士,只是在强度上略有差异罢了。日本的剑士的攻击速度使得他们成为了步兵对攻时的最强者,而维京人强壮的步兵使得他们能够应付更多不同类型的敌人。哥特人的步兵在训练速度和价格上拥有压倒性的优势,所欠缺的是最后一级的防御力。
长枪兵是为了对抗骑兵部队而存在的兵种,除此之外也只能对付敌人为数不多的精锐散兵而已。封建时代的侦察骑兵,城堡时代的轻骑兵、骑士、骆驼兵,帝王时代的重装骑士、重装骆驼兵都不是长枪兵的对手,如果面对圣殿骑士这样的对手,需要以2.5倍左右的兵力投入作战方可确保胜利。骑兵射手和撒拉逊马穆鲁克的机动力较高,能够在长枪兵靠近之前撤离,不过一旦接近之后杀伤力将是非常大的。长枪兵对战象的附加攻击力非常高,不过要对付精锐战象,还是需要6倍左右的兵力才行。土耳其人只有持矛步兵。
雄鹰战士是介于普通步兵与特殊步兵之间的兵种,玛雅和阿兹特克的普通兵种,速度相当于一个骑士,视野如同轻骑,十分广阔,对骑兵有+4点微小附加伤害(甲胄骑兵除外)但是所有步兵对他有+1微小附加伤害,而对建筑有+3点攻击伤害。相比较于其他步兵,雄鹰战士拥有中等偏高的血值和攻击力,而他的远程护甲好得惊人,仅次于哥特近卫军。所以,他适用于偷袭突击、迂回攻击远程部队、引诱其敌人人进入僧侣圈套等综合战术,是玛雅和阿兹特克这俩武器并荒蛮民族的骄傲之兵。
特殊步兵也就是指各文明的独特兵种。凯尔特的靛蓝突袭者是移动速度最快的步兵,几乎和普通的侦察骑兵相同,战斗力不如勇者剑士。法兰克的掷斧兵是具有远距离攻击能力的步兵,攻击方式和弓箭手颇为相似。哥特的近卫军是弓箭手的克星,也是城堡时代对抗城堡和城镇中心最有效的兵种。日本的武士可以用来对抗其它文明的独特兵种,攻击速度很快,比勇者剑士稍强一些。条顿骑士是最强悍的步兵,甚至可以粉碎圣殿骑士的进攻,缺点是移动速度太慢。维京的狂战士是实用价值相当高的步兵单位,凭借出色的攻防和自我回复能力可以击败同等级的勇者剑士。
远程武器
提供火力支援的作战单位,包括有步弓手、散兵、骑兵射手和火枪手4个类型。
步弓手,训练速度快,攻击力高,能够很好地对抗敌人的步兵,对建筑物的攻击效果较差。在数量增加时,战斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵种作战,提供足够的支援力量。有7个文明拥有劲弩手。不列颠人的步弓手非常强大,拥有射程+2的优势,长弓手是帝国2中攻击距离最远的弓箭手,能够击败绝大多数的兵种。中国的诸葛弩是耗费黄金最少的远程武器,攻击力和生命值也是相当的出色,唯一欠缺的是其较短的攻击距离,使得他们无法对抗不列颠的长弓手。
散兵,远程武器中的对抗兵种,作用非常单一。拥有对其他远程武器的附加攻击力和较高的防弓箭能力,他们能够以较低的训练费用和周期,来打败耗费黄金较多的弓箭部队。精锐散兵通常也可以用作攻坚时的火力支援,但攻击的效果显然不太理想。散兵是拥有最小攻击范围的,他们无法攻击靠近的敌人。土耳其人无法升级到精锐散兵。注意成群的精锐散兵攻击力还是颇强的。
骑兵射手,训练价格最昂贵的远程武器,耗费较多的黄金。攻击力和机动力都很出色,由于攻击距离和准确性的下降,使得他们的优势比起前作来要大为削弱。适合于对抗步兵、战象等移动缓慢的兵种,需要花较多的时间在控制和调度上,因为在接近战中他们并没有优势。
蒙古人的骑兵射手拥有攻击速度上的优势,他们的独特兵种蒙古骑射手是一种加强型的骑兵射手,适合攻击弩车、冲车和抛石车,战斗力比普通的骑兵射手要强,训练所花费的黄金也较少。
火枪手,是普通弓箭手的分化兵种,攻击间隔时间增加75%,攻击力非常高,这使得他们在对抗骑兵部队时比普通弓箭手获得更多的机会(普通弓箭手的攻击频率快,受敌兵防御力的影响也较大)。火枪手攻击的准确性较差,只有在达到一定数量之后才能具有较强的战斗力。土耳其的火枪手生命值很高,独特兵种苏丹亲兵是一种超级火枪手,在生命值、攻击力和攻击范围上都具有优势,而且没有最小攻击范围的限制。
骑兵
拥有较高生命值和优秀机动力的作战单位,分为轻骑兵、重装骑兵、骆驼兵和战象4个类型。
轻骑兵,移动速度最快的兵种,视野非常开阔,训练时只耗费食物也是一大优势。轻骑兵主要是用来牵制对手的部队、或是攻击远程武器、牧师和村民。在城堡时代,轻骑兵是步弓手和骑兵射手的克星之一,用来突袭的效果非常好。他们的高机动力能够确保顺利从敌人基地中撤离。轻骑兵也适合攻击敌人的剑士,在战斗力上他们可以和长剑士相匹敌。蒙古人的轻骑兵拥有较高的生命值,而土耳其则是拥有免费升级的优势。
重装骑兵,强大的兵种,拥有很高的攻防和突袭能力,是城堡时代的主战力量,对几乎所有的兵种都有很好的攻击效果,特别适合攻击敌人的远程武器和攻城器械。即使是普通的骑士,战斗力也超过了勇者剑士。帝王时代的圣殿骑士是最出色的近战单位,能够轻易地突破防线,直接攻击敌人的腹地。法兰克人的圣殿骑士非常强悍,是帝国2中最令人恐怖的兵种。拜占庭的甲胄骑兵是一种变化版本,战斗力上不及同等级的骑兵,但是在对抗步兵时有相当高的附加攻击力。
骆驼兵,骑兵部队中的对抗兵种,用来克制骑兵系部队(对骆驼兵同样有附加攻击力)。移动速度比重装骑兵稍快一些,可以有效地阻止敌人的突袭。和其他对抗兵种的不同之处在于,骆驼兵的训练是需要消耗黄金的。由于作用较单一,又无法抵御长枪兵的进攻,所以在实战中很少作为主力。拜占庭的骆驼兵在训练价格上具有优势,不过攻击力稍有欠缺。撒拉逊的马穆鲁克是一种特殊的骆驼兵,具有远距离攻击能力,适合对抗骑兵和移动速度较慢的步兵。
战象,波斯的独特兵种,生命值和攻防能力相当出色,是最强大的战斗单位。适合攻击建筑物和所有的近战兵种,弱点是训练费用极高,移动速度过于缓慢,在与敌人骑兵射手、牧师周旋时显得力不从心,此外长枪兵对战象有着极高的攻击力。在具有压倒性数量优势的长枪兵方阵前,战象的优势很难得到体现,需要有其他兵种的配合作战。要注意的是,战象是从城堡中训练出来的。
攻城武器
1弩炮,75木材75黄金,HP40射程7护甲2/7,隶属于弓箭部队即远程部队攻击远程护甲,穿透力射程10,只要在弹道上的敌人都受到14点攻击,在爆炸处,受到双倍攻击.1100木材1000黄金可升级为重型弩炮,HP50攻击17射程不变,护甲3/9.
2轻型攻城冲车HP150攻击3,装载4护甲0/150——中型攻城冲车HP240攻击4装载5护甲0/170——重型攻城冲车HP270攻击6装载6护甲0/195
攻城车对兵很弱但对建筑可分别加上攻击力180、213、248而且是连带周围5格建筑一起攻击!且重型投石车可拆树开路
3投石车HP50攻击40射程6护甲1/50——中型投石车HP60攻击50射程7护甲1/60——重型投石车HP70攻击75射程8护甲2/70
投石车类属于工程类,即远程武器攻击近身护甲,适合于攻击远程部队,对建筑也有120、143、171的附加攻击,是火力最猛的武器攻击范围很广,但有时会误伤自己部队
4火炮,需要弹道学、化学、火药学研究、HP50攻击40射程12护甲2/5
火炮威力很猛射程很远范围也较广,对建筑可加210攻击力。
5投石机,帝国时代征服者中最强单位,分打包状态与攻击状态。
打包状态:HP120,攻击0防御5/9,是可以缓慢移动的单位,隶属于农民类
攻击状态:HP150,攻击200防御1/150,无法移动,对石头建筑双倍伤害对木材建筑3倍伤害,隶属于弓箭部队,可拆树开路但精准度不好。
游戏秘籍(划重点)
游戏中按回车,然后输入:
WOOF WOOF=飞行的狗
FURIOUS THE MONKEY BOY= 得到9999金钱
POLO =去除迷雾
MARCO= 显示地图
AEGIS =建造速度加快
ROCK ON= 得到1000 石头
LUMBERJACK= 得到1000 木头
ROBIN HOOD =得到1000 黄金
CHEESE STEAK JIMMY’S= 得到1000 食物
NATURAL WONDERS =控制自然生物
RESIGN= 死亡
WIMPYWIMPYWIMPY= 死亡
I LOVE THE MONKEY HEAD= 得到VDML车
HOW DO YOU TURN THIS ON =得到一个Cobera
TO SMITHEREENS= 得到一个破坏者
TORPEDO8 杀死对手 #8
TORPEDO7=杀死对手 #7
TORPEDO6 =杀死对手 #6
TORPEDO5 =杀死对手 #5
TORPEDO4=杀死对手 #4
TORPEDO3 =杀死对手 #3
TORPEDO2=杀死对手 #2
TORPEDO1=杀死对手 #1
希望对热爱帝国时代的朋友们能有所帮助。
媒体报道伊朗高级军官参观枭龙?
听说这件事就按捺不住,不得不说说我们的“枭龙”有多棒,局座讲,这款飞机性能高大尚,自己还是可以考虑买一点的,问题是多与现役战机有交叉,不然的话没有问题。魂舞大漠要替“枭龙”鸣一点不平,好端端的飞机,居然叫好不上座,话说这是为什么呀。这个看,那个选,围观者实在太多太多,比如传说埃及再弄一条生产线,最后变成一“阵风”。传说某国,传说一阵,大多化为传说,很气人,这次传说伊朗如何,魂舞大漠挺认真地查了一伙,发觉不是太靠谱,2018年11月,卡拉奇防务展上,有个伊朗的官兵挺认真地看了一下下,有个老外的记者,就说这个官员如何感兴趣,如是而已。巴铁有关防务网站的网友说了,可能不可谱,由是看来,外来的和尚并不全会念经,个人吧,倒乐见其成,无非是一笔交易而已嘛。各国都有自己的防务需求,只是伊朗眼下这形势,唉!叹口气,说起来也是满满的无奈呀。
●这个事得这么说。伊朗并非没兴趣,买一点回去,数量不多没意思,200架大约是他可以接受的水平,如巴铁买条生产线,转让技术生产,似不太现实。这么说大都还是可以接受的,一种轻型三代机,连印度尚不放在眼里,一直说他的“光辉”多有威风,更何况这域外大国呀,他们虽说有点小不高兴,不愿意中国找一点银子,但是面对伊朗正当的防务需求,犹自说三道四,着实有点小过份。伊朗要购买苏-30SM这种顶尖的四代机,俄罗斯碍于联合国决议,就没有卖给他。随着美国退出伊核协议,美伊形势骤趋紧张,现在伊朗局势不容乐观,但中美打个商量后,这事没准真能成呢。致于能成的可能有多大,拜天所赐吧。作为负责任的大国,我们一向正大光明,从不会因一桩交易而枉顾联合国相关诀议。
●我们的出口多努力。巴铁是合作方,有事两家商量,买谁不买谁,依两家如今关系,妥妥的,没有嫌隙。卖了几架给缅甸,又有几架给了尼日利亚,数量都很有限,成飞要能达到盈亏线,明显这点数量是不够的。自巴铁装备,飞得欢实,应该说本身就是一个不错的广告。实事上也没有人不喜欢它,曾经对它感兴趣的国家十多个,买得多了还可以转让技术,销售策略够灵活,买一条生产线,即可以实现三代机生产,具有相当大的诱惑力。沙特围观一时,也是这个原因,到头来没成,只能说国际军火贸易这档子太深,其中牵绊方方面面,并不是买飞机是飞机,错综复杂,一环套着一环。如在我们周边一些传统客户,现在有的一去不回头,有的则内心多纠结,敏感着呢。
●印度心里多忌惮。比如印度,嘴上说不在意,其实很上心,因“枭龙”用的俄制发动机,印度还做了一点小动作,只是没起到作用。邻国突然有了一条三代机生产线,怎会不刻意在意呢。现在“枭龙”之心有了涡扇-13,印度再从中做耿,实事上已不太可能。所有的障碍已铲平,所有的大门已敞开,“枭龙”本来不错,是好东西一定会迎来不错的结果,我们相信一定会的。对它感兴趣者,可以说大有人在,岂止一个伊朗。有外国网友看待伊朗求购“枭龙”的事说,这要把歼-20的雷达装在上面,伊朗妥妥的血赚一笔呀。世上人多,说啥的都有,但看伊朗空军的局面,能用的,称为一点先进的,也都是上世纪七、八十年代的老货,空军的局面确实有点难以为继,如果中伊真能达成交易,可以说,对于伊朗空军真是一个相当不错的选择。