我的世界绝地求生(你觉得绝地求生和我的世界哪个在全球的玩家数比较多)
我的世界绝地求生,你觉得绝地求生和我的世界哪个在全球的玩家数比较多?
首先回答楼主的问题:
你觉得《绝地求生》和《我的世界》哪个在全球的玩家数比较多?如何评价这两款游戏?客观而又有依据的评价两款游戏。
首先是全家玩家数量。毫无疑问肯定是《我的世界》玩家数量多。而且不是比《绝地求生》多一点,是多了很多倍。仅仅在中国,网易代理在MC之后,将其正式命名为《我的世界》,一周年时,官方宣布的注册玩家是1.5亿,至于真假就不晓得了,可信度应该还蛮高的。至于全球玩家数量,找不到准确的数字,因为盗版比较多。具小编搜索的资料显示2016年全球的MC玩家微软统计是14-16亿人,也有报道说是有25亿,36亿人的,这里就以微软统计的为主,加上2017年国服注册的1.5亿玩家,目前保守估计全球应该20亿左右是有的吧。
《绝地求生》在全平台(包括Steam, Kakao, Xbox One, Mail.Ru, iOS, 以及Android),在2018年6月份的时候,全球玩家数量突破了4亿,到如今的2019年1月份,差不多5亿吧,包括了玩家数量超2亿的《刺激战场》海外版。STEAM上的销量大概是5千万-6千万。距离《我的世界》差距还是很大。当然了,这两款游戏的全球玩家数量,也只是搜集到的,事实是不是如此,就不得而知了,只能作为参考,但是个人认为应该还具备参考价值的。
第二个问题,如何评价这两款游戏?首先《我的世界》和《绝地求生》是完全不同类型的两款游戏。
MC早在2009年就已经发布了,至今已经快10年的时间。《绝地求生》是在2017年发布的,所以一款不到2年的游戏和一款快10年的游戏比是不公平的。
第二点,《我的世界》是沙盒类的,生存,冒险,建造类的游戏。《绝地求生》是非常传统的FPS射击类游戏,只不过是开放了游戏自由度增加了大逃杀模式而已。《绝地求生》刚发布之前和发布之后都出现过很多同类型的FPS大逃杀模式游戏,即使是老牌子的CS:GO和CF增加个大逃杀吃鸡模式也和《绝地求生》差不多。《我的世界》却是没有FPS游戏竞争的这么激烈,仿品竞品也有,但是对《我的世界》完全够不上威胁,即使是乐高系列也一样。但是《绝地求生》可不一样了,现在全球最火的大逃杀FPS类游戏是《堡垒之夜》,比起《我的世界》这种垄断性的游戏,《绝地求生》只能算的上业内第二。
第三点,《我的世界》的游戏模式,比起《绝地求生》更加的有游戏性,通俗点讲就是耐玩。反观《绝地求生》就别提游戏性了,光是外挂和服务器优化的问题,就已经让《绝地求生》自己杀死自己了。《绝地求生》才火了多久,就因为外挂等等原因,流失了大量的玩家,再加上其他同类竞品游戏的出现,现在在STEAM平台上的日活跃玩家也就几十万而已。《绝地求生》目前最大的优势还是腾讯建立的,就是《绝地求生》正版授权的手游,没有手游玩家凑数的话,《绝地求生》才有多少玩家。
最后,总的来说,《我的世界》是一款发布了快10年的游戏,而且经过这么多年的发展,已经成为了经典经久的IP品牌。《绝地求生》目前的状态只能是苟延残喘,想要达到《我的世界》这种高度,估计不太可能。网友们在离开PUBG之后又找到了哪些好玩的游戏呢?
众多的吃鸡玩家退游后,他们又遇见了什么呢?今天北郡就给大家分享一下。众所周知《绝地求生大逃杀》是当年最火得几款游戏之一了,可是为什么他们(玩家们)会一点一点的离开了这款游戏呢?其实是非常的简单的!不断更新的官网,一次几个g的更新,而且游戏中的平衡也做不好。使这款游戏丢失了大众的口碑,那么它一次更新好几个g对玩家来说打击会有多大呢?一款游戏《英雄联盟》相信大家也都熟悉,那么在古老的版本中,他更新几个g都够等待的人睡个懒觉得了,那么这么庞大的《绝地求生大逃杀》便是要比这个慢的多。外挂满天飞的世界!我们知道现在得绝地求生可是外挂的天堂,俗话说十个主播九个挂,还有一个正在进。那么这句话并不是针对的主播这么简单,这也是这款游戏里面的社会状况了。我们都知道一些中国的红衣军团吧,他们在外服都是扫荡天下的 那么你有没有看过50个军团的人,被两个挂全部的打死,那么现在一局可能都有十个左右的挂,那还玩什么呢?所以众多的玩家大量的流失,而且外挂制作者还但针对这款游戏,官方怎么封,他就会对原先的外挂进行改进,祸害官网!那么流失的人都去了哪里呢?不少的公司像是针对这款游戏一样,竟然研发一些创新的吃鸡游戏!来和这蓝洞抢市场。那么玩家对游戏的情思是没有改变的,我便说一说有哪些游戏吧!《皇家厨房》相信不少的人已经看了解说吧,这款游戏正在不断得变强大,而且游戏一直都是保持免费的,现在的游戏玩法变得越来越多,总之人们对它的好评率是比较的高的!《apex英雄》相信大家都应该不陌生吧,其特殊的画质,高科技一样的玩法,都是比较得吸引人的,那么它究竟是有多火呢?在游戏公测的这一天里,你知道国外大网站的《绝地求生大逃杀》的直播人数有多少吗?一点也不夸张整个直播平台就只有巧克力在直播《绝地求生大逃杀》了,而且人数也是很不乐观的。但是再后来随着时间的推移吃鸡的人数也是瞬间又涨回来了。可惜这款游戏目前也是外挂横行,估计不久也会冷漠在时间的轨道上。好了,我是西瓜北郡,一个游戏爱好者,如果你喜欢的话希望我能得到你的一个赞。
堡垒之夜相比于绝地求生有哪些明显优势?
文/Alvis 雷,编辑/ 赵 晴
爆款游戏的诞生
5月22日,《堡垒之夜》重磅加码电竞的通告,像深水炸弹一般在玩家群体中炸开。1亿美元的奖金是什么概念?我们通过两个对比来了解一下。
电竞赛事奖金排行
1、目前电竞领域奖金最高的项目是《DotA2》,其去年的头部赛事TI7的奖金池为2469万美元。即便算上去年所有赛事的奖金总和,最多也就四五千万,距离前者的1亿美元仍有着非常大的差距。所以,《堡垒之夜》即将成为电竞史上单年奖金额最高的项目。
2、当前世界上最火热的电竞项目当属《英雄联盟》。根据Esportsearning的统计,我们把这个项目以往所有的赛事奖金累加,总和约为5345万美元。这意味着《堡垒之夜》的奖金,仅用1年就能超过老大哥《英雄联盟》近2倍。
2周突破1000万用户的纪念海报
一个电竞比赛火不火,游戏的用户量和热度十分重要。去年9月底,《堡垒之夜》上线了一个类似《绝地求生》(“吃鸡”)模式的版本,并以免费游戏的方法发布,结果在上线后的24小时内,玩家数便超过了100万。在今年年初的统计中,这款游戏的总用户量突破了4500万,同时在线人数高达340万,而在增速最快时,《堡垒之夜》一个月内便能获得1500万新玩家。
就像当初《王者荣耀》在国内的热度一样,《堡垒之夜》在欧美地区也成为了一款现象级的游戏。在NBA球星当中,活塞队球星“庄神”德拉蒙德高呼:“它夺走了我的生命”,并表示经常会和雷吉-杰克逊等队友一起开黑;而湖人队球星约什-哈特对这款游戏的文化十分喜爱,最近还给自己做了一双《堡垒之夜》配色的球鞋。
约什-哈特的战靴(非卖品)
由于《堡垒之夜》厂商Epic Games是腾讯的控股公司,所以鹅厂顺利地拿到了代理权。面对这款如此火热的游戏,他们在国服发布会上动足了心思:腾讯让《堡垒之夜》作为压轴环节出现在了行业领袖云集的Up新文创生态大会上,并提前数天专门制作了预热页面。
而在发布的环节中,发布嘉宾腾讯互娱市场平台部副总经理戴斌,亲自挥舞着游戏代表性的“锄头”参与到了开场秀的表演环节中,还表示要拿出1亿元打造内容生态和电竞体系,这前所未有的规格和场面充分显示了腾讯的重视。
众星捧月下,《堡垒之夜》因何而火?
《堡垒之夜》的发布时间很早,在去年7月,开发商Epic Games就已经发布了这款游戏最初的版本,主故事线是人们建造一座堡垒来抵御僵尸,这显然不是令它走红的原因。
《堡垒之夜》初版,建筑下面全是僵尸
转折点发生在9月,由于受到《绝地求生》(“吃鸡”)走红的启发,Epic Games将游戏原本的“沙盒建造”特色与《绝地求生》的“战术竞技”特色结合,单独推出了一个类似于国内免费网游的“Free To Play”模式,在具体玩法上像极了可以自己建造房子、改变地形的“吃鸡”。很快,这个单独的模式受到了玩家热捧,而我们熟悉的那个《堡垒之夜》正是指的这个模式。
注:什么是“吃鸡”(or战术竞技)玩法?
该玩法的灵感来源于电影《大逃杀》和《饥饿游戏》。每场比赛开始时,会有100名玩家被空投到一座荒芜之岛,玩家们必须自己收集枪械护具等提升战斗力,并自相残杀到只剩最后1名玩家。同时岛上每隔一段时间就会缩小安全区,处于安全区外的玩家将会被不断扣减生命值,这意味着随着游戏时间的流逝,玩家们会被逐渐集中起来,见面火拼的概率也会越来越大。
你可以通过砍树来取得木材造房子
或许正是因为人们开始对传统“吃鸡”千篇一律的玩法产生了厌倦,《堡垒之夜》凭借着自己的创新取得了成功。在这款游戏中,你不仅可以享受到传统“吃鸡”的一切乐趣,还可以像《Minecraft》一样破坏地形、收集材料、自行建造防御工事或陷阱,甚至是在敌人来袭时,瞬间建造出一面墙壁化解危机。总结来说,“沙盒建造”玩法的植入,增加了游戏的娱乐性和可玩性,同时也降低了传统“吃鸡”对于枪法的硬性要求,让游戏上手更为简单。
注:什么是《Minecraft》及“沙盒建造”玩法?
《Minecraft》(中译《我的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒建造游戏,游戏画面由无数像素方块构成,玩家可以通过破坏方块来获得材料,再利用材料来重构方块、并将其堆砌成新地形或是建筑。
自制护盾药水(危险,请勿尝试!)
同时,游戏中的不少道具和设定,带来了丰富的娱乐体验与大量的UGC衍生作品。当我们打开YouTube搜索相应的关键字时,除了基于游戏自身的攻略作品、解说作品外,还会发现像玩家模仿游戏里的“尬舞”、自制护盾药水、自导自演游戏场景真人剧等UGC作品,真正让《堡垒之夜》从单一的游戏,上升为了一种文化现象。
而在最近电影《复仇者联盟3》火热之际,Epic Games还专门找到了漫威进行联动,在《堡垒之夜》中推出“灭霸”模式和“无限手套”道具,进一步炒高了游戏热度和玩家活性。
《堡垒之夜》x 《复仇者联盟3》
另外也必须要提的是,相比于在《绝地求生》中常为人所诟病的外挂问题,《堡垒之夜》在反外挂领域的表现至今还算是不错的,维护了相对公平的游戏体验。
“如果说《绝地求生》打开了战术竞技玩法的大时代,成为了继《英雄联盟》和MOBA玩法后的另一大创新,那么《堡垒之夜》就像是《绝地求生》的进化版,更好玩也更好入门,青出于蓝而胜于蓝。”一位游戏行业人士向体育产业生态圈表示。
Newzoo统计:《堡垒之夜》用户比《绝地求生》更年轻
《堡垒之夜》会是一款成功的电竞产品吗
毋庸置疑,《堡垒之夜》凭借着爆发性的用户量和高额收入,已经在海外成为了一款足够出色的游戏产品。在腾讯的代理下,如果这款游戏能够在中国市场——这片全世界游戏收入最高的市场取得同样的成功,那么比肩老大哥《英雄联盟》也不再会是一个幻想。
那么,信誓旦旦抛出电竞史上第一高奖金的《堡垒之夜》,能够成为一款成功的电竞产品吗?
全是墙壁
“游戏产品的B2A做得好不好,决定这个产品的电竞好不好。”VSPN商业化负责人、体育产业生态圈专栏作者游央如是说道。在他看来,《堡垒之夜》等战术竞技类游戏和当初红极一时的《守望先锋》一样,游戏本身的B2A(面向观众的设计模式)极其糟糕,其电竞赛事的呈现起来极有可能会给观众造成混乱感。
“好不好玩对于游戏很重要,但电竞的关键却是能不能看。”
从B2A的角度出发,《街头霸王》、《拳皇》等FTG类游戏是最极端的案例,一招一式与胜负优劣对于观众来说极其清晰——哪怕是再不懂的小白观众,至少血量还是很容易看明白的。作为如今电竞赛事的巨头,《英雄联盟》的B2A也做的非常不错,在OB视角下,杀人、推塔、埋伏、团战等各个细节的刻画也都十分清晰。
造建筑物是这个游戏最好玩的地方,也是B2A最糟糕的地方
但是《堡垒之夜》则不同,在“沙盒建造”玩法的植入后,每一次小规模多人近战时,观众面前都会瞬间出现一个严重阻挡视线的庞大的建筑体(大家都想造墙挡子弹,造多了就……),即便再切到第一人称视角时,也尽是些面对墙壁的画面。当然,小规模作战已是如此,大规模作战就……不用多说了吧。
所以,尽管“沙盒建造”玩法是《堡垒之夜》作为一款游戏产品成功的关键,但在战术竞技类游戏B2A本就不佳的情况下,这种植入无疑会给它的电竞化带来更多挑战。当然这也不是无解的,只要我们能够找到更好转播解决方案,或者Epic Games能够为《堡垒之夜》提供更好的OB视角。
结语:腾讯的野望与理论的冲突
“我们会在华东、华北、华南、西南四个区域,每年举行超过200场赛事。”在《堡垒之夜》国服的发布会上,戴斌如是说道。在同一天,腾讯还提出了5000万元的“F计划”,大力扶持这个项目的电竞发展,并表示中国将会加入到现有的《堡垒之夜》全球电竞体系当中。
腾讯《堡垒之夜》电竞的金字塔体系
算上Epic Games拿出的1亿美元,我们可以清楚地看到,《堡垒之夜》的厂商们都对它的电竞发展给予了很大的信心。那么,它最终能够达到顶级电竞产品的高度吗?
诚然《英雄联盟》电竞的成功和它的游戏用户基数有着非常大的关系,而《王者荣耀》与KPL当年也是顶着“移动电竞是不是伪命题”的压力下,通过用户量来强行成长起来的。故如果我们仅用《堡垒之夜》的B2A设计差,去全盘否定它的电竞,也或多或少过于绝对了。
在腾讯与Epic Games的野望下,《堡垒之夜》的用户数最终会达到怎样的量级?它的B2A能否得到修改与弥补呢?转播方又是否可以找到突破性的解决方案呢?这最终的答案还是只能交给《堡垒之夜》自己来回答。
绝地求生和我的世界哪个玩家多?
:)
我的世界
2018年游戏还会如此火爆吗?
我觉得《绝地求生》在2018年还会越来越火的,就单单拿中国这个市场来说,腾讯和PUBG公司合作的国服《绝地求生》马上也要上线了,不需要加速器,而且以前的老玩家直接绑定qq号就可以玩,不需要重新购买账号。
腾讯对于外挂的打击力度还是挺强的,游戏体验好了,自然也会越来越火。虽然市面上有很多吃鸡手游,端游的体验手机还是比不上的。
大吉大利,天天吃鸡