黑暗武士技能加点,dnf黑暗武士刷图加点
黑暗武士技能加点,dnf黑暗武士刷图加点?
拿什么武器就点什么武器的精通,暴击不够的可以点暴击。其他技能全看个人喜好进行加点。
大技能和自觉被动以及buff技能全部点满。当然,该加满哪些技能全看玩家自身,不喜欢的技能可以不用点。
TP优先点魔狱裂魂斩、冥炎破空斩和魔影剑舞,其他的看自身喜好进行加点。
DNF有哪些好听的技能名称?
DNF里面职业很多,技能更加不用说了,如果要说名字好听的话,个人认为有以下几个。
极-神剑术
这个技能的名字,让我感觉特别的有13~格,就好像西门吹雪一样,让人一听,就13满满啊。
神圣意志:大天使降临
这个技能的名字,同样的具有非常高的13格,要知道,论后台,帕拉丁是阿拉德所有职业中,后台最硬的,随身带个大天使,这比小说里面那些随身带个老爷爷就强多了。
乱花葬剑豪不仅貌美如花,技能也是美如画,技能名字更加好听了,乱花葬,莲花剑舞,红莲业火,飞花逐月,樱花劫等等,这些技能的名字都非常非常好听哟。
极冰领域小说里面,什么东西最强?是领域啊,领域才是一个牛逼哄哄的标准,极冰领域,你指的拥有。同样的,永罪冰狱也感觉非常好听哟~
圣洁之翼
小姐姐的小翅膀,也具有非常好听的名字,圣洁之翼,象征着天使,赐予你飞翔,的确也是,加了圣洁之后,不仅有加速,还有攻击加成哟。
每个人的审美不一样,认可的东西也不一样,你们觉得有哪些技能名字非常好听呢?
艾诺迪亚4攻略各职业能力属性加点问题?
《艾诺迪亚4》加点流派: 忍者 传统忍者 半肉忍者 黑暗骑士 传统骑士 魔法骑士 暗影猎手 传统猎手 全精猎手 祭祀 传统祭祀 暴力祭祀 狂战士 传统战士 敏捷战士 《艾诺迪亚4》加点详解 忍者 传统忍者 建议3点全敏加点,如果是新玩家的话2敏1体。忍者并不适合和敌人打无脑近战,因其技能的特殊性和搭配性,物理攻击对其并不是十分重要。在忍者技能表中,许多技能都有敏捷这一属性加成。加敏捷可提高忍者的命中率.闪避率等,所以提高忍者敏捷,也是为以后的秒杀作准备。 半肉忍者 半肉忍者初期按敏:体=1:1加点,体力达到180即可,后期装备会把体力推到200+的,然后几乎全敏,适当地增加力量保证酷寒之剑能秒小怪。 黑暗骑士 传统骑士 全体力加点。每个职业都要有自己的职业操守。输出要能打,辅助要能奶,坦克要能抗。想抗怪的祭祀不是好祭祀,想输出的骑士不是好坦克。一味单刷,是有违骑士精神的。骑士精神是:人人为我,我为人人。 魔法骑士 可以全智或智精(2智1精或1智1精)。虽然智精加点的普攻比较高,但由于黑暗骑士的攻击技能受到智力的加成,所以全智黑骑的整体伤害和最高伤害要高于智精。 暗影猎手 传统猎手 全敏不解释。有物攻有闪避有命中,猎手大多数攻击技能都和敏捷有关。其实其它的增幅都是次要,关键是"闪避"。 全精猎手 属性点全部加在精力上。坦率地说,现在已经很少有玩家这么加点了。 祭祀 传统祭祀 全精加点。在艾诺迪亚系列里,祭祀一直扮演着奶妈的角色,主角是忍者时更是必不可少的佣兵。全精加点有力地提高了祭祀的治愈量。 暴力祭祀 全力。 狂战士 传统战士 在30级以前主加力量过了30级,因为血之狂暴这个技能慢慢成型,加体力对这个技能的加成有非常明显的效果。 敏捷战士 全敏捷加点或2敏1体。敏捷1点加三用,加攻0.5、加闪避率、加命中率。那么对于堆百闪的人来说,加全敏无疑是最有优势的,天生比其它属性多了12%+的闪避率,可以省下很多宝石和地方来增强其它属性。
DNF历史上哪些职业的技能由于太过强大而被删除?
DNF是绝大多数90后玩家的童年,伴随着我们走过十多个年头,迄今为止依旧十分火热。即便是近段时间迎来的第二次退坑狂潮,也无法撼动其作为横版网游王者的霸权地位,为了持续运营可以说几乎把2D游戏可以做到的所有内容都竭尽全力的展现。十多年的时间,DNF历经多次版本变更,每次平衡性改版都会从装备和技能下手,一些技能过于强大而被删除。
红眼:血气分流早些年鬼剑士狂战士的专属技能,能够把施放者自身一定量的血量分流到队友身上,为队友提供HP回复且增加力量。暴走并非全程,因暴走有40秒CD且仅有持续20秒的buff,血气分流补充提供属性,暴走+血气分流轮流使用达到全程“伪暴走”的效果。60版本红眼也是一个25C,后因暴走改版新增嗜血技能,血气分流就能就被删除。
武极:一击必杀武神强踢,看上去非常热血,不花哨,一招制敌!用强劲的气势把周围的敌人吸过来发挥最强的一拳,类似女散打的一觉,伤害还是可以的。早期武极的二觉技能,遭到武极玩家的极力吐槽,堂堂腿法大师竟然用拳头攻击,可能是官方觉得同武极腿上功夫厉害的设定相悖,最后重做为现在的极武霸皇踢。
漫游:致死曾经是老漫游枪手的象征,二觉被动觉醒技能最可怕,简直就是bug般存在,攻击时有几率直接秒杀无视血量无视防御。加上漫游压根上就是好频率攻击的职业,有很大几率触发,经常有漫游触发致死秒杀远古boss的骚操作,放到现在岂不是谁与争锋的节奏,太过强势难逃被删除的厄运。
鬼泣:三击剑曾经是鬼泣最帅气的剑技,向前释放三条鬼影上中下连续三次斩击,玩过鬼泣的玩家都知道该技能有多强大。PK场中,鬼影闪黏住接三击剑,没一击都能打出鬼影闪的百分比伤害且可以扯所有抓取技能。PK场中的伤害太过NT,鬼泣改版后就被删除,目前的黑暗武士还保留“暗影三击剑”类似技能。
男弹药:尼尔狙击弹药专家45级专属技能,后方支援狙击敌人,狙击时本身不可移动,进入不可被通常抓取技能抓取的建筑型霸体状态。输出全靠蹲,搭配异界套加成可装17发子弹,当时版本没有尼尔狙击解决不了的怪物。尼尔狙击全部是BT,论帅气绝对排的上,在弹药大改版中该技能被重做。
梧桐果果寄语08年DNF上线国服,想在游戏领域扎根却苦于没有自研能力的腾讯,面对综合实力更强大的网易、盛大、久游,毅然选择了走代理这条道路。代理DNF是腾讯最成功的决策!在所有游戏厂商一致认为3D游戏将会是后时代的发展方向,腾讯杀了出来,那么一拍即合一举拿下代理权。一款横版2D游戏能有今天,本身很有东西,奋斗历程值得借鉴!
你更怀念哪个曾经被删除的职业技能?
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DNF100版本黑暗武士怎么加点?
1、暗黑武士也要加通用技能,将受身伏蹲、魔法暴击、远古记忆加满。如图。
2、前置技能必须要加一点,然后前期中巨剑精通、暗劲爆发两个技能加满。如图。
3、然后下面的技能中,灭魂封魔斩、冥魂珠、冥魂之陨、破魂之刃、凝魂波动阵、破魂斩、冥炎破空斩、禁魂斩、魔狱裂魂斩、黑暗明王阵、魔影剑舞这几个技能加满。如图。
4、然后下面开始有大技能能了,等级较高才能学习,这些技能都需要加满。如图。
5、然后是后期的技能,包括觉醒技能,主要是被动技能,强化效果较好,觉醒技能打厉害的怪物非常厉害。如图。
6、然后是TP技能,强化魔狱裂魂斩、强化魔影剑舞、强化冥炎破空斩、强化暗炎冥魂波、强化斩龙破这些技能加满就行。如图。