lol1折,lol手游1
lol1折,lol手游1?
lol手游1-30 符文不一样。
基石符文

Electrocute 电刑-爆发伤害
在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。
伤害:30-184(基于等级)+0.4额外攻击力+0.25法术强度
冷却时间:25秒
Aery 艾黎-消耗,保护
你的攻击和技能会向目标派出艾黎,来对目标敌人造成伤害或为友军套上护盾。
伤害:10-60(基于等级)+0.2额外攻击力+0.1法术强度
护盾值:20-120(基于等级)+0.4额外攻击力+0.2法术强度
艾黎在回到你的位置前无法被再次派出。
Conqueror 征服者-叠加伤害
对敌方英雄造成伤害的攻击或技能会提供适应之力的层数,最多叠加5层。 在叠满层数后,你对敌方英雄造成额外的自适应伤害。
每层收益:2-6额外攻击力或者4-12法术强度
叠满后:10%自适应的额外伤害
Fleet Footwork 迅捷步法-移动,治疗
攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会触发充盈能量,治疗你的生命值并提供额外移动速度。
治疗值:15-85(基于等级)+0.3额外攻击力+0.3法术强度
移速加成:20%额外移速持续1秒
Grasp of the Undying 不灭之握-坦度,治疗
在战斗中每过4秒,你对一个英雄发起的下一次普攻,会提高你的最大生命值、获得治疗效果和造成额外伤害。
治疗值:相当于你的2%最大生命值
增加生命值:每次永久提升5点
额外伤害:造成相当于你4%最大生命值的魔法伤害
远程英雄的额外伤害、治疗效果和提升的永久生命值减少40%
Aftershock 余震-控制,防御力
在定身住一名敌方英雄后,获得额外的抗性加成,在延迟后对附近的敌人造成魔法伤害。
抗性加成:50+0.5额外护甲和50+0.5额外魔抗持续2.5秒
伤害值:12-110(基于等级)+4%最大生命值
冷却时间:35秒
Font of Life 生命源泉-团队治疗
对一名敌方英雄施加移动受损效果会将其标记。友方英雄在攻击被标记的敌人时,会获得基于你最大生命值的治疗效果。
治疗值:2秒内获得等同于你3%最大生命值
标记持续时间:4秒
Kleptomancy 行窃预兆-随机buff
在使用一次技能后,如果你的下次攻击或者技能命中敌方英雄,你将随机获得一个装备效果。
冷却时间:25秒
普通符文

主宰系
Brutal 残暴-攻击力/法强,穿透
获得7点攻击力和2%护甲穿透,或者14点法术强度和2%法术穿透(自适应)。
Gathering Storm 风暴聚集-增加攻击力/法强
每2分钟,获得4点法术强度或者2点攻击力(自适应)。
Hunter Vampirism 吸血猎手-攻击力/法强,吸血
获得2%物理吸血或者2%法术吸血。击杀每位独特的敌方英雄时,获得2点攻击力和1%物理吸血或者4点法强和1%法术吸血(自适应)。
Triumph 凯旋-斩杀,治疗
参与击杀会回复10%已损失生命值。对生命值低于35%的英雄多造成3%伤害。
Weakness 弱点-控制,额外伤害
削减敌方英雄的移动速度,使得他们在接下来5秒内承受5%额外伤害。
Champion 英雄-高风险高伤害
对抗英雄时获得10%额外伤害,你每死亡一次就损失5%的加成。
坚决系
Backbone 坚毅-护甲/魔抗
基于你最少的属性类型,获得10点魔抗或者10点护甲。
Conditioning 调节,延迟的护甲/魔抗
在5分钟时获得8点护甲和魔抗。
Hunter Titan 泰坦猎手-生命值,韧性
获得20点最大生命值。击杀每位独特的敌方英雄时,获得20点最大生命值和4%韧性。
Regeneration 复苏-回复生命值/法力值
每过3秒,基于你最少的类型百分比数值,回复你已损失的2%生命值或者法力值。
Loyalty 忠诚-分享额外护甲/魔抗
你获得2点护甲和5点魔抗。你最近的友方英雄获得5点护甲和2点魔抗。
Spirit Walker 灵魂行者-生命值,减速抗性
获得50点最大生命值和20%减速抗性。
启迪系
Pathfinder 开拓者-移动
在草丛、野区和河流的脱战状态下,获得8%额外移速。
Mastermind 神机妙算-目标物,金钱
对史诗野怪和防御塔造成10%额外真实伤害。每次你参与拿到这些地图资源时,获得100金币和500经验值。
Hunter Genius 天才猎手-冷却缩减
获得2.5%冷却缩减。击杀每位独特的敌方英雄时,获得1.5%冷却缩减。
Sweet Tooth 甜食派-果实,金钱
提高蜂蜜果实25%的治疗效果。每块果实给予你20金币。
Pack Hunter 背包猎人-移动,团队金币
如果附近有友方英雄,获得2%额外移速。你和每个单独队友参与的击杀,你获得50金币,队友获得50金币。
Manaflow Band 法力流系带-法力值
周期性地使用技能命中敌方英雄时,增加你30点最大法力值,最多增加300点。
lol雪人出装和天赋?
s11赛季雪人的玩法有了更多选择,暗夜收割者和推推棒都可以选择,肉努努也可以选择日炎或者炼金罐,那么s11的努努到底怎么出装加点呢?下面就来一起看看s11雪人的出装顺序天赋加点介绍吧。
>英雄联盟s11出装推荐<
lol雪人出装顺序推荐
雪人出装推荐:日炎圣盾,水银之靴,亡者的板甲,振奋盔甲,荆棘之甲,兰顿之兆。
点评:
1、日炎献祭叠满时,雪人普攻也能造成魔法伤害,能让雪人在持久战中成为敌人们的可怕威胁;
2、亡者的板甲能提供坦度的同时提高移动速度,荆棘之甲和兰顿增加物抗;
3、振奋盔甲的治疗加成效果配合雪人的q技能,几乎可以一个q回半管血。
总结:
1、日炎圣盾的献祭被动效果与雪人e技能配合,可以更快的刷野;
2、这套出装的阿木木非常的肉,多多利用q技能小兵,在团战中回血,续航。
英雄联盟s11雪人出装顺序:
冰雹刀刃,复合型药水
点评:
这里选择冰雹刀刃,选择蓝惩,打野常规选择。
前期小件:
斑比的熔渣,军团圣盾,带翼的月板甲,草鞋。
点评:
1、斑比的熔渣用于雪人合成日炎,小件前期也能帮助雪人提升刷野速度;
2、带翼的月板甲用来提高移速,军团圣盾用于合成日炎;
3、鞋子的话可以考虑水银之靴,铁板靴,或者轻灵之靴。
备选装备:
冰霜之心,自然之力,石像鬼的板甲,涡轮炼金罐。
点评:
1、敌方攻速型ad较多时可以选择冰心来降低敌方攻速,涡轮炼金罐可以给自己加速;
2、当敌方魔法输出较多时,可以选择自然之力或者振奋盔甲来提高魔抗;
3、爆发输出比较高的话就选择石像鬼板甲,可以提供一个主动的护盾。
英雄联盟s11雪人天赋推荐:
主:巫术-相位猛冲
灵光披风
迅捷
水上行走
点评:
1、这里的相位猛冲选择主要是靠雪人w技能的雪球加速来玩;
2、相位猛冲,灵光披风配合迅捷,最大程度的提升雪人的移动速度;
3、水上行走配合上河道河蟹击杀后的buff,可以达到非常快的移动速度,从而更好的gank对面。
副:精密
传说:欢欣
凯旋
点评:
1、这里凯旋提升团战时的回复能力,保持续航和持续战斗能力;
2、欢欣则是增加自己的攻速,e的更快一些,配合q技能打出伤害。
点评:
1、相位猛冲这套选择是最大程度的提升移速,因此w的命中尤为重要。
2、同时黑暗收割也是不错的选择,可以很
如何快速打一把?
选择一个合适的英雄。
小号没有多少金币,但是一定要攒钱,买一个1级就有爆发的英雄,比如VN(薇恩),一级上线升级“W”技能就可以开始干。
与VN类似的打法,叠技能的英雄都是可以的,比如滑板鞋、老鼠等。
也可以选择6级以后疯狂爆发的英雄。
比如阿卡利和科特琳娜等。
但是,这些6级后升天的英雄相较于VN等英雄还是有点慢。但是也是勉强可以的。
有了英雄,那就开始说怎么快速的赢比赛了。
站一条线不要胡跑。发育是第一位的,线上有机器人给你杀,跑别的地方时浪费时间。
召唤师技能带“传送”,计算好时间,上线就是大钱,杀人,推塔。最好不要跑路浪费时间。
把一条线打穿,英雄联盟里的ai英雄技能比较BUG不要像打简单电脑一样无脑。他们不会守塔,有机会就干塔。
最后记得,不要浪费时间打字喷人跟你抢人头,也不要在乎杀了多少人。推倒基地才是胜利。
尽可能的利用队友杀人、团的时候疯狂推塔。做好以上几点,15分钟一局简单人机是没有什么大问题的。
英雄联盟中1级最没用的5个被动技能?
被动技能是每个英雄的特色所在,不过被动技能有强有弱,不同英雄的被动技能所体现出作用的时间也是不同的。哪些英雄的被动技能在1级没有用?第一位、龙血武姬
龙女是一个前些年很流行,但是到了S7以后出场率极低的英雄,相比于其他打野而言其更注重于控龙以及个人carry,虽说团战能力以及野区对拼能力都还不错,但是功能性差一些,在野区经验以及经济调整以后慢慢的淡出了我们的视线。
龙女的被动就是为了提升其打龙的效率,相比于其他英雄而言,龙女打龙可以过得更多的收益,不过1级不可能去打龙,所以这个被动也就没有太多的作用。
第二位、麦林炮手 崔丝塔娜小炮的被动属于一个成长型技能,这也使得小炮注定不能成为一个前期强势的英雄,虽说我们许多玩家利用个人操作以及与辅助的配合可以在前期打出一些优势,但是被动所提供的效果加持非常的低,甚至可以忽略不计。
小炮的被动叫做瞄准,有点类似于dota里面的火枪,不过火枪可以在防御塔以外点塔,小炮的攻击距离就要逊色许多了,每一级提升7点的攻击距离以及技能释放距离,属于非常不错的成长型技能,但是一级的时候还是太没用了。
第三位、英勇投弹手库奇飞机的被动技能更像是一个主动,它带有CD作用于加持W技能,强化后的W相当于拥有了兰博的大招,不过1级飞机是不可能拥有被动技能的,这也使得飞机在每次获得炸药包以后都要尽其所能带动节奏或者打一些小规模团战。
不过目前对于飞机的技能进行了优化,被动的CD也降低了一些,这也是目前版本赛场上飞机成为主流中单的原因之一,作为一个偏向于后期的英雄,拥有这样的被动也属于正常现象。
第四位、暗黑元首辛德拉辛德拉与飞机相反,飞机属于后期太强了,所以没有强大的被动技能,辛德拉则是因为前期太强了。
辛德拉的技能最初并非是这样,而是在技能满级时可以扩大技能范围,不过这个被动因为太弱而被改掉了,后续辛德拉被削弱了很多次,以至于目前版本辛德拉也出现了两极分化的现象,会玩的辛德拉对线期能给对手打崩,中期报团无解。而不会玩的辛德拉前期平对线,中期就开始无力了。
最后一位、沙漠皇帝阿兹尔沙皇目前也成为了赛场上的主流中单,不知道大家有没有发现一个规律,就是沙皇和飞机经常在赛场上碰面,出就是一起出来,凉也是一起坐冷板凳。
其次在于沙皇和瑞兹处于轮换状态,瑞兹不行的时候沙皇上,沙皇不行了,瑞兹再上。
沙皇的被动技能也是属于一个比较独特的技能,他可以立起一座防御塔,虽说伤害不及普通防御塔,但是就运营以及守线能力还是比较不错的,毕竟英雄联盟是个推塔的游戏,拿10000个人头也不可能直接获得胜利。
不过1级防御塔是不可能被推掉的,并且被动技能对沙皇本身没有加持,所以沙皇的被动在一级还是很弱的。
赛娜如何获取灵魂?
1.叠灵魂的机制可以理解为锤石的捡灵魂,不同的是赛娜必须平A灵魂才能捡到,由于她的攻速很慢所以捡灵魂是一件非常痛苦的事情,特别是在打除了辅助位以外的位置时。
而且每个掉落的灵魂存在的时间比较短。
但是由于赛娜自身的机制,灵魂对于她十分重要,尽可能的快速叠加被动可以为你带来巨大优势2.赛娜的前摇十分的长,玩的时候手感可以说比较糟糕。但是好在平A以后有移速加成。
3.第一次平A的伤害可能不是很高,但是第二下配合自身被动造成的百分比额外伤害会特别的疼,问题是4秒生效一次,所以一般都是打一轮拉开,持续对拼伤害十分感人。
4.不要尝试攻速出装(血与泪的教训),除了ad位不要尝试暴击出装。