dxdx9,怎么样可以让只支持DirectX9的游戏在DirectX12的电脑上玩

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dxdx9,怎么样可以让只支持DirectX9的游戏在DirectX12的电脑上玩?

控制面板,程序和功能,启用或关闭WINDOWS功能,勾选上旧版组件 然后网上搜个DX修复包(必须是修复包,官方的安装包会提示不支持WIN10就装不了)

DirectX90干什么用的?

DX 是 Windows 支持游戏的必备组件, Win 7 自带的是 DX11( DX10 是 Vista 附带)。DX 组件是所有版本共存的,互不冲突。 目前大多数游戏都需要 DX9,但 DX9 本身就有许多不同日期的版本,不同的游戏会要求安装 DX 的不同版本,所以在游戏的安装光盘中一般都附带自己需要的 DX,这些不同版本的 DX9 在系统也是互相共存的,由游戏来决定自己该使用哪个版本,超过需要的更高版本不会发生效用。

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DX90是什么?

DX9是显卡加速驱动, 微软的东东, 有很多软件可能是基于DX9 SDK开发的(什么是SDK,开发包), 这样, 你运行这类程序就必须要安装有DX9, 大多数游戏对它有要求 `

2002 年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。

PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持 28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。

VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。

增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。

显卡所支持的DirectX版本已成为评价显卡性能的标准,从显卡支持什么版本的DirectX,用户就可以分辨出显卡的性能高低,从而选择出适合于自己的显卡产品。

电脑没有directx怎么办?

这是由于win7系统默认集成dx11,缺少dx9的相关文件。也有可能是显卡驱动与系统的兼容问题,因此解决方法如下:

1、下载安装directx9程序;

2、更新显卡驱动到最新;

3、如果还是无法解决,应该是显卡型号过了,不支持该技术,建议升级显卡。

低配置电脑dx9还是dx11哪个流畅?

当然dx11更流畅,支持dx11的游戏特效对硬件要求比较高的。

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