英雄联盟蛇女出装,LOL国服将在1月28号开放无限火力
英雄联盟蛇女出装,LOL国服将在1月28号开放无限火力?
感谢邀请,我是电竞龙猫酱,如果喜欢我的回答,别忘了点赞和关注我哦!
是LOL无限乱斗,而不是无限火力哦召唤师!嘿嘿~看来这个消息还是传的蛮快的嘛,不过可能很多召唤师都对拳头官方所发布的消息有点误解了,其实LOL国服并不是在1月28号开放无限火力,而是开放无限乱斗哦!
虽然只是两字之差,但我相信只要玩过这两种模式的LOL老玩家都应该明白有多大差距,简单来说,无限火力是可以给你随便选英雄玩的(当然也要禁英雄),就是想玩啥玩啥,哪个快乐玩哪个。而无限乱斗呢,其实本质上跟无限火力没有什么不同,但是这个模式选英雄是随机的,而玩大乱斗差不多,没法自己选择想要的英雄。
其实无限乱斗这样的玩法,我个人觉得也蛮好的,不然要是像以前的无限火力一样,来来回回每把都是那么几个英雄,玩来玩去也腻了,但是在LOL无限乱斗里,我们可以尝试玩到各种不同的英雄,虽然说可能你会玩到一些不会玩的英雄,但也没关系,反正在这个模式中,输赢已经不重要啦,开心才是最重要的!!!
那么我们回到问题,在LOL无限乱斗中,有哪三个英雄最好玩呢?其实这个问题我感觉应该每个人心中都有自己的答案吧,毕竟在无限乱斗中,太多英雄在80%减CD的情况下,属实太快乐了!哪怕你玩个翠神,你也能感受疯狂种草的滋味!
不过我还是说三个我认为的最好玩的英雄吧,以下排名不分先后
No.1 德玛西亚之力 盖伦。盖伦盖伦,你转圈圈~在无限火力中,盖伦属实是最无脑的英雄之一,主E,然后就见人就Q加速EEEE最后R收尾就完事了,简单,粗暴,无脑,这是属于盖伦在无限火力中的标签。
No.2 齐天大圣 孙悟空。说起孙悟空,我就想起今年下半年...咳咳,开花,开花!总之,猴子这名英雄在无限火力里,也很给力,主要还是好玩在他的W技能分身上,W技能满级后几乎无缝连接,戏耍敌人于猴毛之间,属实快乐!
No.3 武器大师 贾克斯。贾克斯在无限火力里有多猛?大概就是自带每分每秒都在启用着吸蓝刀的效果,E技能几乎也是无缝连接,欺负那些小ADC简直不要太愉快,哼~一个能打的都没有!
不知道各位召唤师已经准备好迎接1月28号的无限乱斗了吗?嘿嘿别忘了在下方评论区分享你认为最好玩的英雄哦!
有哪些打坦克极快的AP英雄?
所有附带百分比伤害并且拥有AP加成的英雄。
韦鲁斯维鲁斯理论上是切坦克最快的AP英雄。速度来源于W枯萎箭袋,1000AP加成可以达到3*(5+20)也就是75%的最大生命值引爆伤害。理论上,只要达到了1415AP,维鲁斯就可以秒任何血量的坦克。
深渊巨口新版本可能把百分比伤害的AP加成取消了,虽然只有6%最大生命值伤害,但是攻速够快,配合羊刀与法穿鞋法穿棒十秒内解决万血大虫子还是没问题的。远古版本的大嘴W是有AP加成的,那时候AP大嘴也是一种玩法。另外它的Q有腐蚀抗性的作用,某种程度也增加了W的伤害。
阿木木1000AP就能造成每秒12%的最大生命百分比伤害。后续只要搭配法穿棒不论多少血量都没问题。
蜘蛛女皇1000AP的状态下可以直接造成34%最大生命值的魔法伤害,也是坦克杀手。
复仇焰魂主要来自于火男的被动,依赖高法穿来增加伤害。
本身三层自带9%的最大生命值伤害。叠满后的爆炸伤害有AP加成,1000AP的情况下可以有(12+9+15)一共36%的最大生命值伤害。
马尔扎哈大招把改版前W的伤害也加进去了,1000AP的情况下可以造成5*(4+5)=45%的最大生命值的魔法伤害。
纳尔这个很多人没想到,AP纳尔也是种玩法。其实AP纳尔对坦克的伤害非常大。虽然没有直接的百分比加成,但是原生的就有14%的最大生命值伤害。
虚空之眼另外说一句,虚空之眼打坦克速度快只针对那些只撑抗性不撑血量的英雄,他的被动裂解虽然是真实伤害,但是遇到那些血量型坦克比如大虫子,蒙多等也不会很快。
1000AP的时候三层被动直接提供600点真实伤害,对那些只堆护甲的坦克效果非常好,对那些有抗性加成的坦克也有不错的效果,可以让他们的抗性加成直接无效。
另外,千珏这种算物理伤害,不在这上面列举。
如何才能玩好英雄联盟?
发声大佬是一个很爱玩英雄联盟的玩家,从s3开始就玩英雄联盟,到现在也会时常玩玩,所以对于英雄联盟要怎么玩好很有话想说。
1、电脑配置以及网络得好可能有人要说为啥把游戏配置和网络得好排在第一位呢?我们得知道,英雄联盟是个客户端网络游戏,它是需要至少最低标准的电脑配置和连接网络这两个要求的。好的电脑配置和网络可以让玩家在召唤师峡谷玩的更加顺畅,防止掉帧,卡顿,掉线等意外情况的发生,减少因为这些意外导致英雄死亡,游戏失败等等情况,从而提高个人游戏KDA值,KDA均值高自然体现出你游戏玩的不错。
2、游戏意识意识,就是玩家对于游戏画面所能看到的范围内战况以及揣测对方动作的游戏分析,从而做出正确的反应。比如,一个有意识的玩家看到对方本来挺怂的,突然激进起来了,他就能感觉到对方队友估计就在边上,然后自己赶紧撤退,防止被GANK。当然,意识是可以培养的,当玩家玩的多了,见识的套路多了就意识能够得到提高,具体提高多少看自己悟性了。
3、游戏操作游戏操作,我相信这个大家都懂的。当一个玩家自己游戏操作不错的话,那就意味着对线能力强,这类玩家经常是游戏的carry者,俗称大腿。当然,操作这东西也是可以练的,当你喜欢某个英雄你就可以无数次的去练,到后面熟练度高了,该英雄的操作就可以得到很大的提升。和意识一样,操作也得看天赋,天赋好的人玩什么英雄都厉害。
4、团队协作英雄联盟是5个人的团队游戏,游戏要想胜利离不开5个位置的团队协作。每个位置在游戏里有相应的职责,上单可以单带开团,打野可以GANK,C位来打伤害带动比赛,辅助做视野保护队友(位置多样性,说的不全,能理解我的意思就好)。大家分工好了,游戏进行起来就好玩多了,这就是典型的团队协作。而且团队协作的好是很感人的,就像我们经常看到精彩视频里会出现其他队友为了保护濒死队友死去而帮助他吃伤害等等举动。
5、情绪相信很多玩家在游戏里都被喷过把,而那些喷人的玩家就是情绪出问题了。动不动20投(现在变15投了),不给位置就送,ADC被辅助吃了个兵就挂机喷人等等等等无数种负面情绪,这些也是游戏玩的不好的一大关键。管理好游戏时的情绪对于玩家自己还是队友都是游戏玩的好的关键,不然前面几点都是零,记住游戏是用来给自己带来快乐的!
好了,大佬讲完了自己的理解,然后配图是自己掌盟的截屏(实在不知道配啥原创图好),还在考核期,多赞。祝开心!
白银和钻石之间差距有多大?
作为《英雄联盟》的老玩家,在运营长达9年的过程中,见证了游戏的巅峰,也随着游戏的更新,比赛的不断改进,这款游戏成为我们生活中不可或缺的陪伴。而因为玩家的技术参差不齐,那么5个白银真的打不过2名钻石玩家吗,差距真的有这么大?
5白银打不过2钻石?网友震惊
最近,一个网友在网上分享了一件趣事,在一场5名白银玩家VS 2名钻石玩家的自定义游戏里,结果很让人意外,5白银玩家居然被2名钻石玩家吊打了。这样的实验其实不在少数,早在之前就看到过很多国外玩家的测试,比如二个王者打五个青铜玩家,三个王者VS五名黄金玩家,结果都以王者玩家的胜利而告终。因为从比赛的过程中来看,往往高段位的玩家只要在前期的发育时间熬过去以后,有了少数的大件就能依靠很细节的操作教对面做人了。而这次就有点过分了,2名王者如果去打5名白银 那白银赢的几率并不高,但是钻石玩家完全没有王者级别玩家的游戏理解。很多网友都质疑这是五个人完全不想赢吧。熊熊特意去找了这张对决的资料,发现其中的微妙之处,5名白银玩家选了4个坦克类英雄,只有小法师是一个输出型选手,而且这几名白银选手的出装,简直亮瞎我的双眼,4个纯肉装的坦克,在装备不成型之前纯粹就是移动的活靶子,而且龙龟连反甲都没有出,确实不能理解。而且在这张详细战绩里,大家仔细看下输出伤害就能知道战况多惨了。5个白银大手子,输出最高的居然是龙龟,而小法师只打了8000伤害,对面的卡萨丁直接打了7W6的输出。这样的战绩。小熊觉得有可能连一次3人以上的团战都没展开过,我甚至觉得这简直是在侮辱白银玩家。而一些网友直接表示不能接受,白银没这么菜,这帮人黑铁都不如!当然最后这个玩家也解释了,这是朋友之间打着玩,没想去认真选阵容,谁也想不到5个人打不过2个。
但是还是有很多网友质疑五位白银大兄弟的技术,也同时有网友根据这位玩家提供的战绩图查到了这些玩家的信息,令人惊讶的是 这五人只有俩人是白银,其他3人本来就没段位,泰坦和小法等级也才20级,发帖的龙龟玩家至今都没有打过排位赛。五人的段位曝光后证明了这不是真正的五名白银玩家VS俩钻石,所以结果嘛就不用那么考究了。
熊熊总结:
正如游戏中的不少玩家一样,自认为自己的段位水平高,却也没打排位来证明过自己,结果跟真正的高手过招才发现自己是真的菜。另外,虽然5V2输了,但是朋友之间能经常有这样的互动确实挺好的。输了游戏,赢了兄弟呀,茶于饭后也有一个很好的谈资和话题。至于谎称自己是白银选手的龙龟同学还是要多练技术,争取把段位打出来再去找朋友PK。
对于这件事,你有什么看法呢?为什么这么多LOL玩家讨厌亚索?
首先一点,太讨厌亚索这个英雄了,为什么讨厌,说说我自己的一些观点。
太秀首先亚索这个英雄,就是用来秀的,E技能几乎无CD,只要有小兵,就可以E来E去,跟他对线,真的是烦透了,时不时的过来搔你一下,然后E走,对于那些没有指向性技能的英雄,其实跟亚索对线真的是很烦,往往一套技能打下去,一个都不中,更重要的是这个英雄没有蓝条,技能CD又短,每个玩亚索的人都有一颗浪的心。
太频繁作为高端局,倒是没有太多人用亚索,但是在低端局或者匹配,那真的是十局能碰到起码八局是有亚索的,真的是毫不夸张,总是碰到亚索,审美也会疲劳的。
其实这样的英雄不止亚索一种,我有一个朋友,玩的是打野位置,他说过他最讨厌对面打野玩的英雄就是盲僧,总是跟盲僧打都烦了,其实就是一个意思,你总是跟亚索对线,打多了你也烦了。
太强亚索这个英雄说实话还是真的挺强的,特别在大神手里简直就是强到变态,我是一个经常玩ADC位置的,有时候对面有亚索,哪怕我比亚索多一个多大件的,遇到亚索都要落荒而逃。
其他刺客,只要能退避一波技能,还能有反打的可能,但是这个亚索,根本不可能规避技能,因为这家伙技能CD实在太短。
吹风消耗明明是一个近战,但是距离颇长的消耗技能,两层Q技能便可以吹风,还是技能冷却问题,如此短暂的技能冷却时间,让可以不停的Q技能吹风消耗别人,击飞这个控制等级在所有的控制里面应该属于最高级的了。
恶心的风墙亚索的风墙,可以说是游戏里最为恶心的技能了,团战的时候,吹上一个风墙,便可以抵挡所有有弹道的技能,小黄毛的QER,金克斯的WR,寒冰的WR,还包括所有的普攻,看到了么,这等于所杜绝了所有的ADC伤害。
可以说在ADC最讨厌的英雄里面,亚索应该可以排到第一,然后其他所有的英雄并列第二,没有第三。
敌我亚索的区别英雄联盟有一个未解之谜,就是敌我差距,为什么对方的亚索就是可以那么厉害,百万军中取人首级然后全身而退,而我方亚索就是个逗比托儿索,除了会E来E去的,什么都不会,对线的时候E来E去,打团的时候,还是E来E去,似乎他们的乐趣就是在不停的穿梭在小兵之间,然后看到大招亮起的一瞬间按下去,真帅。
秒选这种情况在匹配局中,刚开始进入选英雄界面的时候,还没有来得及考虑,就有人选了亚索,然后锁定,也都什么都不管,反正老子要玩亚索,老子要秀,中路不给就上路,上路不给就打野,打野不给就下路,反正老子要秀,你们自己看着办。
真的感觉亚索是一个毒瘤,原来的瑞文也很多人玩,也都是信仰英雄什么的,但是削弱之后,玩的人确是少了不少,但是亚索这个英雄,不管有没有削弱,都有人玩,玩的人都不曾少过,有技术的秀,没技术的强行催眠自己能秀。
真的是不厌其烦,或许只有加一个蓝条,才能扼制这种情况了,看你还怎么秀