狂战连招,红眼带灵巧护肩怎么样

穿越火线 184
广告一

狂战连招,红眼带灵巧护肩怎么样?

红眼带灵巧护肩好(伤害最高,但是耗血)

目前在军团版本,没有啥好的头肩,连击、灵巧、天才和骰子头肩,都可以穿戴,可谓各有各的优势。当然,绝大部分的流派,都推荐骰子肩,能加防御力,强度也还行,并且比灵巧更方便搭配火抗腰,不存在副作用,直伤异常皆可以使用!

狂战连招,红眼带灵巧护肩怎么样

DOTA2新版本722d斯温怎么玩?

7.22d的三次版本更新中,斯温惨遭削弱,不过,这对其在对局中的统治力影响不大。

斯温之所以能取代小黑成为版本之子,个人认为主要有以下三点原因。首先,卓尔游侠在7.22中被大砍一刀,一夜之间跌落神坛,而曾经被小黑支配着的核心(尤其是肉核)就有了发挥的舞台。其二,上个版本的卓尔游侠有两个特点:一个是刷远古刷的快,另一个是中期装备初具雏形后,团战就能提供可观的输出,这与这个版本斯温的定位不谋而合。最后一点,经过这几个版本的更新,冰蛙似乎更加强调游戏的节奏性与团队性。曾经的四保一战术,靠大哥刷钱六神装出山一打五的打法已不复存在。现在更需要的是一号位在中期就能给予团队一定的支撑力,能站出来滚雪球打优势,这就需要一号位在中期能把装备转化为战力的同时还能有自己的刷钱节奏,而我们的斯温恰好能满足这两个需求。

一、发动机和团战点

冠军队教练Rock说过一个合格的阵容需要“两个发动机和一个团战点”,个人认为斯温同时符合这两个的特性,在团战中技能先手又能打输出,还能当前排吸收火力,是名副其实的全能核心。

1、对线

斯温的三个小技能,风暴之锤、巨力挥舞和战吼,都是线上非常强势的技能。一技能风暴之锤,1级便有1.7秒的眩晕以及80点魔法伤害,配合辅助可以完成可观的消耗甚至击杀;二技能巨力挥舞,在线上可以利用溅射进行消耗,类似于船长水刀的作用,但是缺点也很明显,那就是会破坏线以及影响补刀;三技能战吼开启时可以给周围队友及自己提供一个护盾并增加移速。初始属性700血4.4护甲,个人认为力量英雄里只有龙骑士前期比斯温更肉。

总之,斯温线上非常的强势,遇上线上弱的三号位可以压的他吃不了经验而不仅仅是自己完美空补。接下来,小编将对斯温的技能使用技巧做一个详尽解析,非常适合新入坑的玩家做进阶之用。

2、节奏

对于《Dota2》的新手玩家而言,最难掌控的便是整局游戏的节奏,毕竟出装加点可以照搬,但是节奏是你根据每一局的变化而变化的。发育、带线、推塔、游走、打盾,什么时间该做什么事情,这些都是需要你审时度势做出判断。斯温作为一个一号位英雄,什么时候该发育,什么时候该带队推塔,只要把控好这些时间点,你就能从一个菜鸡玩家进阶成有点厉害的菜鸡玩家。

用中庸这个词来形容现版本的斯温可以说是再贴切不过了,不管是定位还是打法,斯温都很讲究个人与团队的结合。如果拿其他英雄来作比喻的话,个人认为斯温是敌法师与虚空假面的结合,在保证自己发育的同时,一定要在中期组织团战或者跟团来带动团队(具体还要考虑到己方阵容与对方阵容,后面会有详细解释),把个人经济转化为战力从而带动团队经济。对于新手而言,把控节奏最快的方法就是不停的做选择,每一次的失误都会加深你对刀塔这款游戏的理解。比如该发育的时候盲目跟团带团,使自己的经济等级脱节,或者该跟团的时候自己一个人钻野发育,导致团战队友4打5被团灭等等。如此往复几次后,你一定会被队友喷.....咳咳,会从队友的口中学到许多实用的小技巧。当做出错误选择的时候,我们都应该反思一下自己,这样才能加强自己对于这个游戏这个英雄的理解,掌握更好的节奏。这里我举一个比较典型的例子方便大家对斯温前期的游戏节奏有更好的认知。

对于一号位而言,优势路的敌方一塔的战略意义远远高于其他两座外塔,因为这个塔决定了中期己方野区的安全、赏金符的争夺以及爆发团战的支援速度,多玩几把大家就能够明白这里也就不再赘述。在高分局中,如果斯温能够搭配一个强势的辅助在前期成功的压制住对方劣势路甚至是完成一两次击杀,那么在七分钟左右就可以配合中单或者三号位,利用自己的大招和高护甲迅速拔掉外塔。

这里要注意的是,准备推进之前一定要提醒辅助做好对面的高塔视野,时刻关注敌方在我方推塔的时候有没有支援或者埋伏,同时在推塔的时候尽量不要越塔强杀,因为斯温本身的高护甲配合护盾技能抗住一塔的伤害强拆完全没有问题,如果因为越塔导致自己阵亡并且塔还没有推掉,那斯温的节奏影响可是非常大的,之前所积累的优势也将付之一炬。在推掉优势路外塔之后就可以线野双收,解放辅助位,一点点取得这场比赛的主动权。

3、中期全能C

在《Dota2》里能够凭借技能与身板在中期扮演肉盾、先手、输出、团队buff四位一体的一号位除了骷髅王以外恐怕也就只有斯温了。优质的身板配合战吼护盾能保证斯温在中期团战中站得住,战吼配合天赋的移速加成更让他有了冲散对面阵型的资本,不管是哪个英雄,在中期如果看到斯温赤红的大刀,基本上只有跑的份。毫不夸张的说,斯温就是中期团战中神一样的存在。

稍微总结一下斯温在中期的特点:线上强势大、团战作用强、带节奏快。等游戏打到大后期,斯温的作战能力也是非常优秀的,这些优势都是促使斯温成为版本之子的原因,下面我来详细说明一下分路、出装以及加点。

二、打法

首先简单看看斯温的技能,斯温的三个小技能非常简单好理解,风暴之锤、巨力挥舞和战吼。一技能强力点控,255的作用范围也可以配合队友在团战中打出意想不到的效果。

二技能,强化型狂战,刷钱神技,满级有90%的分裂伤害。

三技能战吼,为团队提供护盾和移动速度加成的buff。

最后是大招,满级大招给自己提供160%攻击力加成和30点力量加成。一般来说我们对线期的加点是1322242,也就是7级的时候我们拥有满级的被动、1级的锤和战吼以及大招,如果线上打的比较凶也可以在前期点两级的锤补充伤害和眩晕时间。

1、分路

斯温一般来说都是作为一号位大哥来打,碰到特殊的英雄也可以勉强作为二号位针对对方中单。

作为近战肉核,斯温天生拥有扎实的身材和为打架而生的技能,在对线时可以用三个字来概括:锤、吼、砍。所以出门第一件事,喊两个人去对面符点打探一下对面的分路,如果被刚三,就喊队友一起打3v3,对于斯温来说是不怕刚三的,这也是不同于其他偏发育的核心前期刚三只能2打3。

2、加点

斯温的一三技能一级就已经有比较高的性价比,所以可以在前期尽快把被动点满提高发育速度。风暴之锤110的耗蓝,前期满蓝只能放2-3次,这就需要每一次的使用都要发挥好它的作用,可以在对方想反补的时候配合补刀并完成消耗。值得一提的是,如果在2v2的对线中你和辅助都非常强势,前期可以不点被动留点,把兵线始终控制在己方一塔附近,实现压制,等到需要钻野发育的时候再把被动点满。后面的加点一般是优先4级被动、4级战吼,有大点大,锤看情况可以补个两级,最后再补满。

对于天赋,一般是右的四连击,10级天赋如果觉得自己对于蓝量的掌握不好也可以点左边(其实连击刀的回蓝基本够用了),15级与20级的天赋在对方有风行、nec、骨法同时己方控制又很少的时候可以考虑都点左边,但是一定要出撒旦来实现续航。

3、出装

出门装推荐:

圆盾近战混线装,大药吃树能保证3分钟变鸟之前的补给,2个芒果补充前期的回血并保证前期的蓝量。如果对面线上消耗比较强,建议在买了补刀斧以后补一个小魔棒,一般来说只要不是太劣势斯温第一件都会选点金(迈达斯之手)。点金是一个非常适合斯温出的装备,既能补充他作为一号位需要的经济,更重要的是还可以提供大量经验来保证斯温的等级跟得上。此外,点金提供的攻速对于斯温来说也是很不错的加成。

相位、点金、回音刀可以说是斯温的标配,如果没有这三件套,在没有大招的情况下斯温的战斗力可以说是低的可怜。所以,如果在没有大招的时候队友去强行接团,那我们能做的就是尽量去带线牵制,保证发育快速补装。一般来说,在18分钟左右打出三件套就可以带队正面刚一波了。

三件套之后的出装选择就多了:跳刀、bkb、血棘(大炮)、强袭、蝴蝶,这些可以根据对局情况进行选择。

个人首推是跳刀bkb,斯温虽然很强力,但实在是过于笨重,团战一旦被控制住或者减速,输出基本就等于0,跳刀+bkb能让斯温第一时间切入战场,凭借超高输出令对方瞬间减员。血棘也是是一件非常适合斯温的装备,回蓝暴击是斯温所需要的。如果对面有比较能秀的英雄,血棘也能对其进行很好的限制。

一般而言,中期团战如果已经碾压对面,只要有大招就可以抓着对面打,利用跳刀跳锤强开团,有闲钱可以给辅助起一个宝石压制对方视野,控盾压制经济,一点点扩大优势,进而取得最终的胜利。

温馨提示:中期有了优势以后,千万不要无脑钻自己野区发育,如果真的打到大后期跟对面对刷,等到对面辅助保命装做的差不多了,斯温的bkb时间越来越短,那打团就只有被秀的份了。

三、总结与小技巧

斯温对于操作的要求比较低,对于新手玩家而言是一个非常友好的英雄,只要学会把控游戏节奏,上手就是分分钟的事(大雾)。接下来还有几个斯温的使用小技巧分享给各位入坑不久的刀塔新玩家:

1、打野的时候多关注时间节点,能拉野尽量多拉一波。

2、有跳刀以后如果想单杀,跳出去以后不要直接接锤,砍出回音刀的两刀以后再接锤这样可以输出最大化。

3、打团尽量大招bkb全开再进场,第一时间打出自己的输出。

4、对方如果有狼人蜘蛛的话,祭出斯温去对线,让对手在线上混不下去。

5、前期有大招千万别捏着,有大就可以去开大刷远古,可以让队友帮忙屯几波。

剩下的就需要各位玩家在实际对战中自行摸索了,只要熟练度上去了,冲个4000也不是什么难事。

dnf鬼泣使用短刀还是太刀?

DNF鬼泣是魔法百分比职业,对于武器的指标有魔攻,智力,攻速以及释放,用太刀和短剑都有各自的优点和缺点,那么DNF95版本鬼泣带太刀还是短剑?下面给大家带来DNF95版本鬼泣武器选择推荐。

DNF95版本鬼泣带太刀还是短剑

太刀:

太刀的优点是智力加成比较高,而且武器属于快速攻击,可以增加角色8%攻速度,4%的释放对于鬼泣释放卡洛平X,还是释放其他技能都很舒服,而且技能CD减少5%,可以更快的冷却技能,缺点是魔攻加成比较低。

短剑:

短剑的优点是魔攻加成比较高,比太刀还要多高100多点,对于鬼泣的面板以及伤害都有很大的提升,缺点是不加攻速,而且释放速度相对于太刀少2%,技能的CD也更长一些,虽然伤害高但是在释放技能的同时并没有太刀流畅。

DNF95版本鬼泣武器选择

综合以上几点,如果是平民玩家建议带短剑,因为短剑魔攻加成高所以伤害相对高一些,如果是土豪建议带太刀,因为如果武器高强基本上都是秒秒秒,这时候就不在乎那点伤害了,技能流畅耍的舒服才是最重要的。

狂战士40级技能是什么?

1.崩山裂地斩加1点:出招慢且耗血,攻击很可观,觉醒技能出来后基本用不到。

2.上挑+5出强制,主要加了悬浮力会更高,容易连击。

3.死亡抗拒(可加1点或不加)自己看情况而定。

8大经典职业回归?

手游不知道玩什么,我来给你答案!八大职业八大分析,给你一个不一样的DNF手游体验!

DNF每个职业成功的背后都是设计师们用头发换来的,不同职业特点不同,玩法不同,手游首批会推出4大角色,8大职业,还原60版本!下面我给大家介绍一下都是哪八大职业并且分别适合哪些玩家?

1:鬼剑士角色,(狂战士)职业,玩家们都叫他红狗!身穿重甲的人气职业,手游中满大街都是的角色,主要输出伤害为普通攻击,崩山击(小崩),血剑,崩山裂地斩(大崩),手游中的狂战士很好的还原了端游各个方面的品质(包括氪金😂),做为武器的巨剑由于基础属性很高,这就使得一把高品质的史诗巨剑就能给狂战士带来破万的物理攻击!有人问为什么不是太刀?这是由于手游中的攻速易堆,所有职业的技能都是基础伤害加百分比的设定,这就使得最适合狂战士的装备不是太刀而是巨剑,(无影剑➕月之光芒建议给鬼泣)手游中的狂战打击感出色,转职后可以过得不使用无色的“怒气爆发”相信一定是人气肩实力的第一角色!

副本能力:⭐⭐⭐⭐

PK能力:⭐⭐⭐

2:鬼剑士角色,(鬼泣)职业,人见人爱,花见花开的人气职业鬼泣在手游中也是颇受玩家们的喜爱,属于布甲魔法属性。手游中的副本冥炎卡洛和残影凯贾开启之后会一直持续到副本结束,这BUG般的技能可以让鬼泣刷图肆无忌惮!虽说伤害不高但是对于手残党可就是福音了。做为手游中的“搬砖一哥”鬼泣的觉醒大招可以瞬间秒杀两波深远怪!(我滴个乖乖)一分钟一次的刷深渊速度稳坐“搬砖派”头把交椅!鬼泣在打击感上略微不如狂战士与散打,不过这并不影响他在决斗场中的表现,下面我给大家说个福利拿出小本本记好,让你公测鬼泣决斗就比别人高出一截,(鬼影走位骗对方技能,月光斩或鬼影鞭起手,冰阵限制走位,卡洛远程骚扰,墓碑可以封住对手的起身,鬼影鞭在手游中的伤害很高,很高,很高)手游中转职获得非无色技能“死亡墓碑”

推荐毕业武器:无影剑,死亡光芒,沧海长风太刀

副本能力:⭐⭐⭐⭐⭐

PK能力:⭐⭐⭐⭐⭐

3:格斗家角色,(气功师)职业,端游冷门角色,估计手游也不会特别热门,但是这也是一个有点,装备便宜,战斗力提升快,就现在拍卖行行情来看,格斗家装备均正常产出,但是需求量少,不用死蹲拍卖行,有一定单过副本能力,后期高级副本会比较难过,相对于目前开放的其他职业,有一些单薄,总体来说气功师在游戏中是比较冷门,稀有的职业,想玩的也可以试试。

副本能力:⭐⭐⭐

PK能力:⭐⭐⭐

4:格斗家角色,(散打)职业,散打相对于吃技能的气功更偏向于攻击力和攻速的加成,对技能依赖不大,输出的衔接能力上比气功强,如果你是一个散打玩家,装备上就要选择力量,攻击速度,暴击,因为技能霸体的出色属性,散打不会被连续控制,这使得不管是刷副本还是PK都是一等一的存在,由于其技能特性的缘故对玩家操作水平有一定要求,技能伤害爆表,但是攻击范围很小,很容易出现空技能以及空大的情况。如果你是一个平民玩家散打绝对是你的第一选择!

副本能力:⭐⭐⭐

PK能力:⭐⭐⭐⭐

5:神枪手,(漫游枪手)职业,漫游枪手是我认为是游戏中最帅气的一个角色,华丽的技能特效,出色的配音,是颜值党的最佳选择,但是在刷图中能力略显疲软,伤害明显不足(颜值换的),但是做为补偿,漫游枪手在PK中有着强大的压制力和出色的技能连招,这就使他在决斗场中无往不利,如果你对颜值和PK喜爱,又不想花太多钱,漫游枪手是一个不错的选择。

副本能力:⭐⭐⭐

PK能力:⭐⭐⭐⭐⭐

6:神枪手,(枪炮师)职业,枪炮师是一个中规中矩的职业,在装备的选择上建议攻击力与防御力均衡搭配,在刷副本的过程中枪炮师主要以超远的攻击距离进行连续攻击,即使没有出色的爆发能力依旧能在技能的衔接和连贯性上弥补缺点,此外由于一部分技能是抛物线类型,这就要求玩家在游戏中的站位,特别需要注意的是由于枪炮师技能CD过长,要好好掌握释放技能的时间点,做到伤害最大化。

副本能力:⭐⭐⭐⭐

PK能力:⭐⭐⭐⭐

7:魔法师,(元素师)职业,魔法师做为冷门职业,玩的人一直不是很多,但是也不为是一个有趣的职业,元素师是魔法师转职后的职业之一,元素师属于远程战型的法师,属于偏向刷图的一种类型。但实际上,元素爆破师属于灵活多变,在多种情况下应对自如的全能型持续输出的法师。精通四大元素系的技能,可以借助黑暗之眼的力量可以大幅强化四系元素的攻击力。技能范围大,伤害一般,刷图能力中等,pk方面一但技能被对方躲避,很容易完成翻车的现象。不推荐用来PK。

副本能力:⭐⭐⭐⭐

PK能力:⭐⭐

8:魔法师,(魔道学者)职业,俏皮可爱的角色,适合女性玩家(别跟我说没有女性玩家),布甲精通,伤害高,技能特效古怪,武器是一把魔法扫把,他可以给予武器属性攻击,普攻党最爱,技能华丽,刷图过本最好用的职业,但是身板很脆,不建议用来PK。

副本能力:⭐⭐⭐⭐⭐

PK能力:⭐⭐⭐

以上就是小编给大家带来的职业介绍,希望大家喜欢,开服你要玩什么角色,欢迎评论区留言讨论!

版权声明 本文地址:https://www.pv985.cn/pv/9725.html
由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到yun985@88.com,我们会做删除处理。
扫码二维码