dnf女毒王刷图加点,日本今天宣布爆发新冠肺炎
dnf女毒王刷图加点,日本今天宣布爆发新冠肺炎?
谢谢邀请。
之前对于日本政府控制疫情的能力还是极其自信,但从近日传回国内的消息看,令人忧心,东京奥运会或许因为新冠肺炎疫情取消的可能性正在上升中,有一定概率取消。
历史上奥运会曾经三次因世界性战争被取消,1916年柏林奥运会因一战而停办,1940年东京奥运会和1944年伦敦奥运会则因二战被取消。这场疫情等同于两次世界大战,东京奥运会如果被迫取消,则成为第二次被记入史册。
看看当下的日本疫情趋势,会出现取消奥运会的情况吗?
日本和韩国愈演愈烈的疫情,韩国破千例,以倍增的速度上涨,在大邱和庆南道的情况已经和武汉前期很相似,;日本861例,截至日本时间25日晚8点,当天新增10个感染新冠肺炎确诊病例。其中包括在日本感染的患者与来自中国的游客等156例、“钻石公主”日邮轮的乘客及船员691例、以及搭乘政府包机从武汉归国的侨民14例。
日本除了“钻石公主”号邮轮是集中点外,国内有多起个例找不到传染源,这已经很让人担忧,传染病不怕多人患病,最怕的是找不到传染源,新冠肺炎的传染性之强,已经在中国经过证实,无症状病人的传染就像是看不见的魔影,但更令人恐惧的是日本人驼鸟心态,都盲目认为疫情离自己很远,自己不会被传染,浑不把疫性当回事的侥幸心理,聚集性的大型活动照旧进行,万人裸祭,东京奥运会圣火传递等等,
有人开始怀疑真实的日本确诊病例数字,据说日本对于确诊认定极为苛刻,官方标准为连续四天发烧不退,且伴有呼吸困难才会进入确诊程序,而对于为达标准的劝他们在家静养,没有跟进动作,这实际上让很疑似病例漏掉了,人们担心日本真实的疫情情况或许非常严重。如果真是如此,日本的防疫属于听天由命,必须让老天帮忙,也就是说当春暖花开之际,气温上升,新型官状病毒导致肺炎疫情如同17年前的SARS一样,自行消失,若是不如人意,不敢想日本东京这座超级城市会是怎样的一种情形——人间炼狱吗。
英国在此时表示,他们乐意接替日本举办奥运会,这实际上并不现实,欧洲的意大利北部多个城镇已经开始封城,意大利的疫情也已经非常严重,2月20日3例到24日已经217例,26日零时323例,正处于爆发性增长。英国想要独善其身这不可能,而且,意大利人对疫情的重视也和日本人一样,街上戴口罩防护的人群不多,除了华人,假如新冠疫情不和SARS一样,在气温升高中退却,世界各国,有几个能做到现在中国一样的防疫,恐怕真没有,中国看到胜利的曙光,可是全世界其它地方正在沦陷,在这一公共卫生事件上谁都难以置身事外。
意大利疫情正在加速外溢,英国如何能接替日本。
在这样严重的疫性面前,欧洲的民主官僚们不是积极行动,而是指责中国,而目前的事实是中国并不是唯一的发源地,日本朝日新闻之前的一期节目直指美国的流感病人中有很多或许是死于新冠病毒引起的肺炎,而在溯源上,武汉华南新鲜市场并非发源地,已经找到更早期的是在广东和美国,但还不能证明是源头,意大利的防疫工作很失职,“1号病人”武汉夫妇在确诊前到底去过哪里?接触过哪些人目前尚不确定,也就是说,还会有更多的确诊病例诞生,而他们的“零号病人”是谁也不得而知,这本应该是他们防疫的重点工作,他们却忙于指责中国。
中国网友说,作业全都帮你们做好了,抄都不会吗?
基于此,全球性的爆发正处于初级阶段,个人现在对本次东京奥运会能否举行也开始深表怀疑,因为各国防疫是建立在听天由命之上,而不是同中国一样严格管控。你们说呢?
你们认为王者荣耀中路哪个英雄最简单?
我觉得光简单拿不出手也没什么作用啊,这里我推荐个我觉得操作简单而且比较强势的中单英雄,她就是王昭君。
相比别的强势的中单阵营,炮台型的干将莫邪、一套带走的诸葛亮、飞天的上官婉儿。这些都是极为吃操作的英雄。但是像功能型中单王昭君就不一样了。减速控制,样样都有。甚至还有一定的自保能力。比起甄姬这样的功能型中单要好到哪里去了!得天独厚的手长优势。让他比甄姬更为灵活,抓人时大招起手也是非常不错的选择。简单易上手的操作,上分稳稳当当。超强的兼容性,和谁都能打出配合。无论是高端局还是低端局,都有着不错的表现。胜率也是一直位居前茅。把王昭君称作为百搭型中单法王也不足为过。
这里分享下王昭君打法,5分钟带你快速上手!
王昭君被动冰封之心精简来说就是王昭君脱离战斗以后会获得一个吸收伤害的护盾,倘若护盾因受到伤害破碎,将会立即对附近敌人造成法术伤害并降低目标50%的移速,持续一秒。该被动的核心在于护盾,有护盾的王昭君可以在前期上前消耗一波。
王昭君一技能凋零冰晶会对被命中目标造成法术伤害并减少目标移速和攻速,持续1秒。该技能为消耗型技能,前期缺蓝建议用它收割残血小兵,另外王昭君的一技能还可以提供视野,在被敌方打野针对的情况下可以将它当做临时眼石使用。
王昭君二技能禁锢寒霜是王昭君的核心技能,核心技能命中敌方单位会将其冰冻2.5秒。另外该技能释放过程中存在短暂延迟,需要玩家有一定的预判能力。新手不建议主加二技能,你只需要减少自己的死亡次数即可。王昭君三技能凛冬已至在5秒内会对范围内敌人造成高额法术伤害,造成伤害的同时会减少被命中单位50%的移速和30%的攻速。核心要点:开启大招的时候王昭君会立即刷新一个寒冰护盾
王昭君对蓝量的需求较大,但为了打出爆发型法师应有的风采建议玩家学会控蓝。不会控蓝就在前期使用一技能收割残血小兵即可,中后期团战之前可以收掉蓝buff用以弥补自身续航能力不足的缺点。
王昭君作为一个法师,存在爆发能力高,收割能力强以及技能范围广的特点。同时作为一个爆发型法师,自身又因缺少位移,二技能命中率低等问题急需队友保护。
王昭君老手推荐连招:2-1-3-1,英雄技能:闪现。二技能冰冻敌人,冻住就先手开团,开团先接一技能是最好的,因为大招呢,本身就是存在延迟的。所以我这套连招非常好用。当然一部分人也非常喜欢直接接大,不过我这套连招更适合保命!
王昭君新手连招:1-3,英雄技能:闪现。一技能用于消耗敌人,三技能就成了团战打出高爆发伤害的重要技能。
铭文推荐:红色十梦魇 蓝色十狩猎 绿色十心眼推荐装:秘法之靴,回响之杖,博学者之怒,虚无法杖,梦魇之牙,痛苦面具。这是一套纯爆发装备,但远不如把虚无法杖换成贤者之书来的划算,不过我这套出装用了好几个赛季了,兼容性确实很强。
秘法之靴提供移速并获得额外法穿,追求冷却换成冷静之靴就可以
回响之杖可提供小范围爆炸法伤,这个装很重要,第二个就出
博学者之怒为大幅度提升法强所出的装备
虚无法杖主要是为了克制敌方肉坦而出
梦魇之牙可换成贤者之书,但正常的对局里c位多数都会出吸血装,故此梦魇之牙替代贤者之书用于压制敌方回复能力也是极好的
痛苦面具就是为了爆发而出
总结:这套出装为了爆发而生的同时也削弱了敌方的回复能力,加之王昭君的技能都是范围性伤害技能,所以梦魇之牙,痛苦面具以及回响之杖的被动能得到最大化的利用。另外该套出装缺少了续航能力,你可以自己补个圣杯或者炽热支配者。当然英雄技能最好还是带闪现,闪现为王昭君提供了高强度的生存能力。在S17赛季中,沉寂了小半个赛季的王昭君,终于再次登上法王宝座!作为曾经的热门英雄,拥有高额的AOE伤害,出众的颜值,却因控制技能的不稳定性,受到了玩家们的冷落。而在S17赛季,王昭君的这一个缺点被弥补,因为上路和下路的换线,导致中路需要频繁的游走,王昭君也因为放弃了部分输出,成为了自带三次反伤,能够硬抗战士和刺客的法王。
所以我觉得如果想玩个简单又能上分的中单英雄,那就试试王昭君吧
有哪一款好玩的单机游戏让你玩了很多遍?
玩了很多遍的游戏实在是太多了,个人比较喜欢反复玩的游戏是硬核动作类和格斗类,下面介绍一些优秀的游戏吧
硬核动作游戏忍者龙剑传《忍者龙剑传》具有多种不同风格主武器,远程武器和忍术,在攻击的手段方面就有着丰富的选择。不同武器的出招表不同,招式使用的是“派生”式,数量较多也相对复杂,这也意味着可以自由组合大量的连段。特有的“断肢”(终结技),“ET”,“UT”(必杀)系统,衍生出“落地吸魂”,“无缝OT”等复杂玩法。
Xbox360平台上的《忍者龙剑传2》在不同难度下的敌人配置是不同的,AI的“聪明”程度也不同的,不同职业的敌人懂得配合懂得打团,不同人数组成不同队形,有的进攻有的伺机等候,有的甚至会在玩家跳起来之后跑到下面等着“爆菊”。《忍者龙剑传·黑之章》中三个敌人同时在场就可以让人头疼了,与每个杂兵打起来都像在打格斗游戏一样,他们知道攻击知道防守,懂得闪避还会立回,“所以被无双”成了多数玩家的家常便饭。
鬼泣
《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,誉为三大ACT之一(四大ACT则包括《猎天使魔女》)。游戏使用三位风格各异的主角,但丁多种风格与武器创造出大量的打法,尼禄的各种机械手臂功能也各不相同,新增神秘角色V的使用方法也让人耳目一新。不可多得王牌ACT游戏。
猎天使魔女
同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。
神之手
《神之手》是一款高难度的动作游戏,仅仅是半成品的它虽然比不上三大ACT游戏,但依旧是一款非常优秀的游戏。它的难度是动态的,在不受伤或者挑衅的情况下,敌人AI就会提高,相当于变难了。在受伤或者使用技能“下跪”的情况下,敌人AI就会降低,又变简单了。该游戏的难度选项只是改变动态难度的上限与下限,这种设计也是算是比较另类了,各种水准的玩家想必都能找到适合自己的难度。
格斗类游戏《死或生》系列
《死或生》系列是光荣脱裤魔推出的格斗游戏,是三大徒手格斗游戏之一,老牌的硬核3D格斗游戏。这款格斗游戏不仅有着“剪刀石头布”的特色系统,还有着大量的漂亮美少女,不少玩家都是被这一点所吸引入坑的。特别是制作组为了模拟人体真实的生理结构运动轨迹,而研发的“柔软”引擎,使得这款格斗游戏看上去就令人赏心悦目。
《铁拳》系列
《铁拳》系列是由Bandai Namco(万代南梦宫)团队开发的格斗游戏,同样是三大徒手格斗游戏之一,老牌硬核3D格斗游戏。PS4平台上面的版本是《铁拳7》的加强版本《铁拳7FR》,也是目前《铁拳》系列的最新作。该系列尽管操作十分简单易上手,但是每位角色的出招表都十分复杂,非常有深度,值得钻研。
《街霸5》
《街头霸王》系列是卡普空早期推出的一款2D横版街机格斗游戏,也正是这款游戏引爆了格斗游戏的浪潮。“波动拳”、“升龙拳”也正是由《街头霸王》而世界闻名。多数玩家都认为最经典的《街头霸王》版本是《街头霸王3.3》,这部作品确实非常优秀,不过鉴于时间稍微有些久远,这里推荐最新的《街头霸王5》。
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DNF毒王穿轻甲PK还是重甲PK还有PK点?
作为一名毒王攻速还是很重要的,这版本毒王依赖荼毒,没毒你满QJ伤害才多少跟5级QJ差多少,上了毒就是每下680左右的掉(10级毒,叠毒最高就叠到15级伤害有1000+)这版本毒王攻速20以上还是比较好连的,越高越好,简单的搭配下:时装+11/12,斩重一套+5(或配上麟岩肩膀+3),怨灵棍+3。称号+2。首饰选贤者(花影)因为加血PK的时候血多,贤者加释放,配合时装能达到几乎瞬发荼毒,分身。项链选达芙妮,手镯墨竹。 时装加释放,攻速,移动,回避,技能荼毒或砖或偷学技能,裤子HP -------------------------------------------------------------------------------- 下面是加点: 【气功】: 分身+5:有的人说4就够了,4只能挡住别人进攻。5能够倒地圈人,对方碰到分身就会僵直,一般用法是QJ后放分身,起身后一般都碰到分身僵直,旋风过去起手,或错位擒月。打漫游的时候放分身,很容易克制对方近身。漫游碰到分身还可能出自动反击,这样就有时间去近身攻击漫游,反击的CD时间为7秒。还能起到压制性作用,倒地后释放分身。可以蹲伏里面,或者分身外旋风近身。 【体术】: 背摔+5出强制:想提高QJ成功的几率这是要学的,另外XXX背摔,第3下X到就能扯过来背摔,更主要的是背摔能破霸体技能,一般用法扯地背摔,擒月后砖CD没好的情况下XXXX背摔。 【狂暴】: 声明:我是棍流,所以不加爪精通 抛沙+5:前置技能,用的不多,所以就不多介绍了。 蹲伏+1:躲招技能,比如:鬼泣一闪,白手猛龙拔刀,大叔风车,BBQ,蹦拳,铁靠山,折劲,砖,擒月,柔道滑行抓等因为很多,不介绍了 擒月+5出强制:连招或起手技能,毒王应该懂的怎么用。 荼毒满:一般用法,砖后荼毒或者撞撞上钩荼毒,因为撞撞上钩浮空的高度很满意,所以荼毒后可以继续撞撞,是否有人问,我为什么撞撞钩不起来?那你就往下看,我会依依介绍。 砖满出强制:毒王翻盘技能之一,90%的毒王都有个通病是,擒月抓到后猛按XXXX....经常会第4下出不来而导致失去一次出手的机会,打个比方:学了强制前T的,如果起手T到是不是很容易XXXX呢。道理是一样,擒月后看准目标的时机,这里时机只得是(对方快落地的时候)这时候你在出手按XXXX你会觉得很顺畅,如果你等他落地了才按XXXX,对方快速起身就破掉了。不要紧,如果对方快速起身破了,你可以XXX记住 是3下后上钩,因为有的人快速起身时候按住跳,就会蹲的久点,如果你按XX2下上钩,刚好错过了对方快速起身挨打的时机。如果擒月后接砖不被对方快速起身破掉,你就要看好他快落地的时候XXXX砖。有通病的毒王马上改正过来,不然毒王失去一个机会代表着你可以输掉这场。砖的第2个用途就是用在破保护上,当你浮空攻击到了一定程度,PK场就会出现浮空保护,这时候你记得拍上一个砖,这样对方起身后就是晕的状态。 毒影针5:满级其实也很好,考虑到SP问题,只加了5级,用法网后擦针,接砖。如果满级针的话可以撞撞上钩,上针+拍砖,或者手快的可以砖后插针,然后XX+XXX上钩。满级毒针出强制的话,带进连招中,威力还是很大的,比如:撞XX(出疾风追击)+针+XX+XXX砖或者上钩 霸王拳+5:为什么+5?你拿棍子就是满级霸王拳也比不过爪的伤害,PK场满霸王拳跟5级,区别就是攻击力少了150,改版后QJ空放,使用几率降低很多,满跟5级伤害就差1000左右,,却可以省大笔SP,所以还是推荐+5,如果你是爪流,还是加满吧。 狂霸王1:每提升1级攻击力增加1%,使用几率比霸王还低,推荐+1,带惋心戒指使用几率高一点点。满跟1的区别同上,攻击力差不了多少,毕竟你用的是棍子,双修棍爪的可以点满精通跟霸王,用来QJ时候棍切换爪。 挑衅不加:这版本被修正了,30的命中率,而且只有10秒,如果想干扰敌人,你可以加1 天罗地网满:毒王翻盘技能之二:如果你想让自己更上一层,你就要掌握手搓网,其实不难,这样你可以省个快捷栏。TX说100几率你信吗?懂的利用网的毒王并掌握好时间,才会真正的强大。我来说说网的接法: 1:上钩+撞撞+撒网 2: 上钩+撒网 3:上钩+撞撞+前T+撒网 4:上钩+X前T+撒网 5:上钩+撞撞+上钩+跳起鹰踏+旋风+取消X+撒网 6:上钩+撞撞+砖+撒网 7:上钩+撞撞+砖+前T+撒网 以上是华丽流毒王必须掌握的接网方法。 街头风暴+1:一般用法是网到后上针+XX后跳+风暴。如果没有后跳,可以网后上针+XX上钩+风暴,按风暴你要注意按X,这样丢的快。 毒雷+1:学1级为了自保,无聊时候也可以加进连招中,撞撞上钩毒雷。 猛毒血满:让无数的冤魂死在你的口水之下 毒雾不学:如果你有带人的需要就学把,纯PK点是不学的。 【散打】: 上钩满+强制:这版本美就美在浮空。想华丽就点满他,如果不满何来华丽。 鹰踏+5:出旋风腿用,无聊时候跳起来鹰踏也是不错的。 旋风腿+1:主要的起手技能,基本功一定要扎实,旋风一踢到人就要马上取消X 前踢+10(或+9+8)+强制:为什么加这么多?1:起手作用,跑的过程中T倒,XXXX后接砖或擒月,还可以上钩后XX上T,再接XXX擒月。5级T距离不理想,太近速度要很快才能接。10级T上勾后上T接网也很好接,,缺点是很重的人物落地快不好接,比如红眼,大叔。。所以还是10级上T比较实用。2:可以用于接招,比如上勾后撞撞上钩X+前T,快速拉网,拉来,上针后暴打。 疾风追击1:疾风是个衔接技能,撞后可以立即出强制技能,就比如,撞撞上钩,如果你不学疾风只能撞撞XX上钩(所谓的撞撞钩为什么浮空不高因为你没学追击),连招时候可以用到,你旋风取消X+折劲+拍砖+撞XX+XXX上钩+随意连招(撞XX最后下带硬直效果) 【偷学】: 折劲+4:1级硬值不够才半秒,4级0.9秒用法旋风取消+X后使用折劲,然后XX砖+XXX上钩,浮空后接法很多,比如撞撞上勾,X上T+XXX擒月+XXX上T+QJ+上T+(旋风取消+X手法熟练者使用,有点浪费旋风) 崩拳+8或满:起手或连招都能用,如果不学后跳可以点满崩拳,一般用法:疾风撞XX+崩拳+XX上钩。崩拳配合折劲,非常实用,还能玩花式:上钩+撞撞+崩拳+反身擒月(很帅哦) 如果你蹦拳+满,前T就只能出5级,怎么选择呢,就看你起手前T用的多还是蹦拳用的多,蹦用的比较多 就点满,前T起手用的多就10级,由于SP问题蹦就只能学8 通用技能: 快速起身+1:倒地后能按跳起身,处无敌状态。按住跳能蹲的时间长点。 后跳+强制:就是所谓的XXX后跳旋风(几乎等于强制旋风)。连招跟追人都用的上,华丽流必须的,后跳如果不习惯就把SP点到崩拳上。 跳跃+1:有时候应急用的:比如:能跳过元素的冰墙,在角落跳出驱魔的压制,拖散打霸体时间等等。 【加点争议】: 钢精铁骨:虽然防御高了,可惜太浪费SP了 (不推荐) 金刚碎:跟柔道金刚碎没的比,如果有人喜欢就按自己的加。有人喜欢满金刚,如果你用的好,也是一个很好的技能。
DNF52级的男拳还没有觉醒任务?
感谢平台!
1/2
原因:首先,等级达到50级以后,是不一定能够做觉醒任务的。因为在DNF改版起源以后,觉醒任务是伴随在主线任务里面,是随着剧情的推进而随之觉醒的!并且现在的DNF福利较多,升级相对于以前来说,速度快了很多。这就形成了,等级于任务不匹配(任务的颜色是最直观的,红色>黄色>绿色>灰色,红色的任务就是现在对你最匹配的任务)。比如你的52级蓝拳,现在的任务就没有达到觉醒阶段!
2/2
解决方法:你可以慢慢做任务,一直做到诺斯玛尔的狄瑞吉的主线哪里,就会有觉醒任务,相对比较简单,好好的感受DNF的剧情,很不错;你也可以直接点击任务完成,你已经52级了,点击任务完成就可以直接觉醒,不用在做52级以前的任务,直接做52级的主线任务。比较方便,不过任务完成不要经常用,到了85到95级哪里很有可能造成等级未满,却无任务的囧况!
温馨提示:如今的版本对蓝拳来说并不友好,无论在买一个团本里面,蓝拳的境地比较尴尬。有一局话说的好“家里有矿选蓝拳,你爹当官玩刺客”。
所以,如果你要刷团本当主C,投入相对于其他主流职业是要更多的!如果你要玩PK,蓝拳的选择确实不错,不过操作相对比较困难(可以去某鱼搜索DNF李永,玩蓝拳PK的高手,哪里去学习他一下)!如果是养老玩家,那么可以好好感受剧情,不要点击任务完成,DNF的剧情是很恢宏的!
祝福你升级快快,天天出史诗,每天都是欧皇!UP UP UP!
最近在认证,希望大家帮帮忙!
大葱有话说!游戏领域的见解者!
(附,蓝拳技能加点!个人见解)
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dnf简单,dnf鬼泣和剑魂那个好一些