英雄联盟是腾讯的吗,腾讯公司收购了哪些游戏公司
英雄联盟是腾讯的吗,腾讯公司收购了哪些游戏公司?
这里是喜爱游戏的小白
深圳市腾讯计算机系统有限公司成立于1998年,是中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。旗下的腾讯游戏成立于2003年,是中国知名的网络游戏社区,也是全球用户信赖的数字娱乐平台。腾讯的经营理念,大家是都知道的,“一直在模仿,从未被超越”是腾讯的不二法则,尤其坐拥号称“南山必胜客”的腾讯法务部,更是在国内游戏行业说一不二。由于腾讯本身的口碑不佳,为了改变形象,近些年腾讯一改抄袭作风,而是利用手中的资金进行了各种资产收购,这使得腾讯游戏一跃成为了世界级别的大型游戏公司,那么今天小白就来给大家梳理一下那些被腾讯收购的游戏公司(里面也有投资,并不是整体收购)。
国内端游公司4家
永航科技:占股63.9%,其代表作为QQ炫舞
网域:全资收购,主要游戏为QQ华夏、英雄岛
金山网络(现猎豹移动):占股15.28%,主要游戏为剑网、剑侠世界、反恐行动、剑侠情缘手游、春秋外传、春秋Q传、水浒Q传等。
游戏谷(漫游谷):占股62.5%,主要游戏作品《英雄之门》、《华山论剑》、《七雄争霸》、《魔幻大陆》、《功夫西游》、《七雄Q传》、《街机群侠传》
海外公司26家
Roit:全资收购。著名的拳头公司,主要游戏为英雄联盟,这就不用多说了,大家都知道。
动视暴雪:占股24.7%,暴雪爸爸也是有腾讯股份的,主要还是得益于动视暴雪试图摆脱维旺迪的控制,腾讯借此得以参股。
Gopets:占股16.9%,主要游戏Gopets,一款3D宠物游戏
Vina Games:占股30.2%,主要游戏泡泡堂
Outspark:投资1100万美元,Outspark是2018年成立的美国游戏发行商,在B轮融资中获得腾讯的融资。
Eyedentity Games:投资39,99亿韩元,后被盛大收购。主要游戏为龙之谷、地城之光
Redduck:投资15亿韩元,乐度得(Redduck)是总部位于韩国首尔的电子游戏开发商,因开发《战地之王》而著名。
Reloaded Studios:投资54.95亿韩元,Reloaded Studios是韩国游戏开发商,主要代表作为《THE DAY》。
Paradox interactive:占股5%,Paradox Interactive是一家瑞典电子游戏开发及发行公司,简称P社,公司设于斯德哥尔摩,因历史策略类游戏而著名。其代表作品包括欧陆风云系列、钢铁雄心系列,维多利亚系列,王国风云(十字军之王)系列以及群星Stellaris等。除此之外,公司代理的骑马与砍杀也很有名。
Studio Hon:投资14.5亿韩元,Studio Hon是一家韩国游戏公司,主张从创办之日开始到倒闭为止都是只开发横版动作MMORPG,其代表作为《守护者OL》
Topping:投资15亿韩元,代表作为《NX飞行战记》,这是一款号称飞行版DNF的游戏。
Nextplay:投资15亿韩元,代表作为《Punch Monster》,被腾讯代理之后国内名字为《QQ仙境》。
GH Hope Island:投资25亿韩元,主要游戏TPS游戏开发中。
EPIC Games:占股48.4%,EPIC Games是近十年来最负盛名的游戏制作团队之一,旗下作品有《战争机器》、《子弹风暴》、《堡垒之夜》等。这次又是得益于维旺迪的野蛮收购,让腾讯有了入股国际知名游戏公司的机会。
除此之外还有:
4:33 Creative Lab:投资1.1亿美元,主要游戏为DragonLord,3 KindomHero for kaokao
Playdots:联合投资1000万美元,主要游戏为《Dots》、《TwoDots》
Aiming:联合占股16.84%,主要游戏作品为《剑与魔法之罗格雷斯(剣と魔法のログレス)》、《侍道(Blade Chronicle)》、《圣骑之王(Lord of Knights)》、《剑与魔法的Logress-古之女神(剣と魔法のログレス いにしえの女神)》
Artilery:A轮领投,资金不详。
CJ Game:资金不详
PATI Games:投资200亿韩元,主要游戏作品《I Love Coffee》和《I Love Pasta》
Glu Mobile:占股14.6%,主要游戏:枪火兄弟连、小小王国、荒岛余生等。
Hammer&Chisel:B轮联合投资,主要游戏作品不详
Plain Vanilla:联合投资2200万美元,主要游戏作品不详
Miniclip:成为最大股东,金额不详,主要作品为二战前线系列
Supercell:全资收购。代表作品:部落冲突、部落冲突:皇室战争、海岛奇兵
Level Up International:100%控股,Level Up International是巴西及菲律宾主要的游戏出版商和运营商之一。
国内手游公司4家
银汉游戏:占股15%,广州银汉科技有限公司成立于2001年,是中国最早专注于提供移动增值服务和移动网络游戏开发与运营服务的企业之一。旗下产品包括《拳皇命运》、《时空猎人》、《时空召唤》、《拉结尔》、《幻城》、《神魔》、《游龙英雄》、《侠隐江湖》、《时空枪战》、《思美人》、《神俑降临》等。
乐逗游戏:占股20.4%,乐逗游戏是目前中国最大的独立手游发行平台 ,以发行海外精品手游著称,先后成功发行了《水果忍者》、《神庙逃亡》系列、《地铁跑酷》、《纪念碑谷》、《头脑特工队》、《快乐点点消》等众多全球知名休闲手游。
艺动娱乐:数千万元 B轮投资,北京艺动创新科技有限公司是一家专业的在线手机游戏供应商,2010年12月25日成立于中国北京。 擅长开发基于移动平台的即时对战网络游戏,代表作为《全民英雄》。
擎天柱:投资1.5亿元,广州市擎天柱网络科技有限公司于2010年成立,是一家从事网络游戏开发、网络游戏运营和提供多种网络娱乐方式的互联网高新技术企业。其代表作有《君临天下》、《全民大航海》、《灵山奇缘》
以上就是小白找到的近些年有腾讯参股和控股的游戏公司名单了,可能有一些疏漏,大家将就凑合着看吧,腾讯游戏已经庞大到超乎你想象的地步了,俨然已经是游戏领域的庞然大物了。最后附一张腾讯游戏产业布局图。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~LOL手游定档6月?
腾讯内部不同团队的左右互搏而已,LOL手游是腾讯光子工作室出品,当然开发PC版的拳头其实也是腾讯100%控股。简单的说就是王者没能打开国外市场,希望LOL手游能复制PubG手游的成功,PubG手游也是光子工作室出品
王者荣耀是否构成抄袭?
王者荣耀是否抄袭LOL这问题,已经从王者荣耀出现到如今一直在争议。那么王者荣耀是否抄袭了呢?
1.首先地图像,你们直接可以看看下面两图有几个地方不像的?
2.英雄外表像
不仅仅这两个英雄,还有很多都差不多,不过如今已经全部都改过了,就是因为大家说抄袭。
3.技能像
很多人刚开始玩王者荣耀,肯定都玩过亚瑟,第一感觉都是:哎,这不是德玛吗? 玩宫本:哎,这不是亚索吗? 早期的技能根本就是一个磨子出来的。
抄袭边界是很难定义的,曾经就有记者质问说腾讯爱抄袭,而马化腾反问道:那什么是创新呢?
在大多数玩家心中抄袭与否,都是主观感,一发现一款游戏和另一款有相似之处就感觉是抄袭。你说他抄袭了,但很多地方又有创新啊,美术设计,画风音乐。
再说了,如果真侵权了哪轮到我们管,公司自己会维权的!
英雄联盟玩家向腾讯开发票?
嘿嘿其实这个开发票个人感觉是没什么用的,但是恶心肯定是恶心的,而我们要的就是这个效果!
最近IG夺冠本该是开心的事,结果硬生生的被tx给糟蹋了,既然他不让我们开心,我们又何妨动动小手恶心恶心他们呢,于是百万召唤师大军也开始"发票圣战"了,不得不说腾讯游戏是真的艰苦困难,不仅要和游戏斗,还要和策划斗,这一点我想玩地下城的勇士是尤其刻骨铭心的,因为他们的发票开的最多……
上一次地下城的发票战是在90级装备能否升级95级的事情上,而最后,强行胜利了……所以对于这次腾讯如此敷衍IG夺冠,很多兄弟也是灵机一动,可不效仿毒奶粉的勇士也开一波发票?
于是我大阿拉德的勇士也是闲着没事做,手把手的传授年轻的召唤师开发票的心得,首先是要有消费记录,没有的就去lol商城花5块钱来买个眼皮肤;其次,一定一定要求开纸质发票;最后,消费不在高,而在多,一次一元是最好的效果!
然后在微信"腾讯充值"里输入发票就可以得到开发票的链接了,需要填写一些资料就可以得到我们心仪已久的发票了。
其实玩地下城的很多兄弟也有在玩英雄联盟,所以这次活动人数应该是比地下城发票战人数还要多很多的,兄弟们只要团结一心坚持开票,别的不说,最起码也得让腾讯财务部恶心一波,既然不给我们出战斗之夜活动,那么我们就来一场发票之夜的大型联欢活动!
玩地下城的时候经历了发票圣战,以为这是毒奶粉特有的丧心病狂,没想到联盟也有这一天,玩个游戏经历这么多波折真是三生有幸,说不定,明天就又该王者了……
lol手游实名与王者是一个吗?
1.不是;
2.LOL手游和王者荣耀都是腾讯旗下游戏,但完全是两个游戏,其信息并不是共通的;
3.LOL手游国服是10月8日才上线的,开发是拳头公司,当然腾讯也占股了。而王者荣耀是2015年11月就上线了,是腾讯旗下天美工作室自己开发的。你可以说王者荣耀开发借鉴了LOL,两者玩法类似,但两者并不是同一款游戏,所以信息也不共通。