dnf男枪炮师刷图加点,DNF月之女皇怎么加点
dnf男枪炮师刷图加点,DNF月之女皇怎么加点?
不知道现在答迟不迟,我有2套加点。第一套:
然后我给我这套加点说明一下:
这套技能清小怪和续航较弱,打爆发不错
加特林:打连击,多次按下加长射击时间
BBQ:点10出tp,这样打各种攻坚才能抓起大部分的怪
踏射:把技能扔光了,可以小控一下,点1就有bbq抓取效果
反坦克:小招,清小怪能力也不咋滴
小火:小火cd短,清小怪效果好,用的技能点少过大火
大火:用的点数多,虽然伤害打全了也不低,但这套技能多余的点点不满,大家可以大小火选一个,最好2个都会用打连击挺好用的
光热反应:只推火属性(本职业技能很多技能自带火属性;火属性比光便宜)
榴弹发射器:没点tp发射的比较慢,单发伤害低些
fm-92 mk2榴弹(小刺弹):长按可以让发出导弹飞得更远
量子爆弹:按方向键可移动下落位置,感电伤害会加后续招一点点伤害
压缩炮:(在输出条件允许下)长按蓄力并可以↑和↓改变爆炸位置
一觉:打一套输出不能秒时,推荐先用一觉(6级后放完有减10cdbuff);按下一觉键后快速再按一觉键(连发推荐),才能打出蓄电伤害,激光射完后炮身内敌人受额外一断爆炸伤害,技能放完后角色后退一小段距离
电枪:强抓脱手控2秒,手头没有招可持续控怪等cd
重武器改造:没有这招女大枪玩不了!二觉福利背动
空气炮:按↑,空气炮向左右射出伤害最低,和怪物重叠可以两断都中,伤害最高;默认发射(虽然我习惯按向前方向键),单按技能键即可,伤害不对比按↑第二种是最高的;按↓向地面发射,手感好。可以放完后放完后角色在空中时,按前再后+平a一起按,这就是空气飞炮吧。
二觉:软控,枪身最前端碰到怪前后小距离伤害最高;同一直线伤害打全比它低。(怪在枪口前一点后一点都可以)
我的面版,穷人一枚
明明不是很强的职业?
剑,是不会迟疑的。为什么有这么多人玩狂战士,那还得从遥远的60版本说起。
60版本职业有限60版本的时候职业并不多,有男鬼剑、男枪手、女格斗、女魔法、大叔,那个时候基本上是人手一个男鬼剑角色,大街上众多的男鬼剑形成了阿拉德大陆上一道亮丽的风景线。所以有很多老玩家都对鬼剑士特别有情怀,以致于现在大家基本上人手一个鬼剑士。
双刀不是无色,我不会放大蹦的虽然红眼PK技能不灵活,但是在当初PK场还未改版的年代却有很多红眼至尊。双刀不是无色、我不会放大蹦的,都是当初比较流行的梗了。开了双刀的大蹦再加上连发在当时很强,而且很多时候红眼一个大蹦就KO了对手,可以说非常的可怕了。
用耳去听,用心去斩不知道还有多少人记得这句话呢?当我们第一次进入地下城,第一次走在阿拉德大陆,穿梭在热闹非凡的赫顿玛尔,我们的师傅认真的告诉我们:刀斩肉身,心斩灵魂;用耳去听,用心去斩。那个时候觉得这个老头子实在是太帅了,我转职的这个职业原来这么帅!
鬼剑士帅这个真的不需要多说了,伤害只是一时的事,而帅是一辈子的事。60版本最帅气的职业就是鬼剑士和男枪手,这两个职业人数简直爆炸。而鬼剑士职业中又以红眼和白手最多,一个可以开双刀,一个可以带光剑,简直是帅气的代表。
总结:情怀,很帅
dnf王大枪怎么养成?
1王大枪,主要练习的手法就是爆发一套打出极限输出。
2先来到练习场,加好你认为最合适的加点。
3这里面有个最特别的技能叫做集中火力,主要就是练习集中火力的时候技能的相关链接方式,需要自己多去体会其中的规则。
4一般来说,这个集中火力只能用十次,而且不能移动,所以尽量的使用大威力技能。
5当然,你还得去熟悉副本怪物的规则,安图恩有安图恩得规则,卢克有卢克的规则。
6最优秀的伤害方式,就是抓到怪物的破招,这样能让伤害输出最大化。
军事类游戏为什么除了枪还是枪?
军事类游戏当然不只是枪枪枪。不过我也对国内现在浮躁的游戏圈有些反感。几个半通不通的游戏投资人和媒体,眼界是没有的,知识也学不会,只能每天吹吹牛,才能维持生活的样子。
载具驾驶类坦克世界、战争雷霆和战舰世界这几个自不必说。拟真度比这三个游戏也有不少,比如DCS WORLD,伊尔-2:斯大林格勒之战(注意这是换引擎的新版)等等。
还原了各种飞机,坦克的真实仪表界面,操作时要考虑真正的物理机械原理,而不是网游中那种类似“魔法”的游戏规则。
比如伊尔-2:斯大林格勒之战这个游戏还有一个历史生涯模式,能选择斯大林格勒战役中特定时段,然后选择对应的飞机型号,在真实发生空战的地点进行战斗。玩家可能会遇到历史上同样的情况,比如特定飞机的缺点,空战的总体态势,需要采取历史上特定时段的战术才能获胜。
即时战略类真实历史背景向的即时战略游戏也有不少,比如上手相对容易的《英雄连》系列,《战争游戏》系列,《钢铁之师》系列。
这些游戏使得玩家能化身为一支部队的指挥官,指挥军队厮杀,所有的指挥和战斗都是即时的。
有人说,这种游戏已经没落了。那不过是某公司从2005年起专注于研发网游之后,其粉丝自我安慰的说法。
军事即时战略游戏需要玩家了解各种武器的定位和大致性能参数,地形的作用等等,当然了解的越多越好。
这一类游戏里,更贴近实战的也有,比如坦克大战:突尼斯1943,因为各种武器,各个兵种基本按照历史上真实记载来还原,需要玩家使用真实的战术才能获胜。
回合战棋类有人说回合制游戏已经过时了,然而还是有独特的魅力的。这一类游戏对玩家的反应速度的要求不高,所以留下了更多时间给玩家思考。
上手容易的有装甲军团,战地学院系列等。
比较难的是战争艺术四,决定性战役系列等等。
而且,这一类游戏能以几个算子模拟几个团几个师的行动,那么就能在更高层面上还原指挥作战。
历史上,很多国家的军队都用回合制战棋来验证作战方案的优缺点。
其它类单列这一类,主要是因为有些游戏只有1-2个公司加上独立游戏制作,类型比较独特。
比如把第一人称和指挥相结合的游戏,就是骑马与砍杀、自由人:游击战争还有钢铁兵团:战争之刃之类的。
比如即时战棋,目前就是Paradox一个公司在制作,从十字军之王2到钢铁雄心,纵横千年的历史时代。
回合加即时制,目前还在制作的只有英国CA公司,就是著名的全面战争系列,从古罗马时代一直到近代都有。
更加少见的游戏,比如将要推出的坦克机械模拟(Tank Mechanic Simulator),直接以3D方式展现各种坦克结构的。
所以说,军事游戏种类还是很多的,请不要听信一些自己就半瓶子醋的人胡言乱语。
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云上城之歌奶枪堆什么属性?
云上城之歌奶枪堆敏捷重击属性。因为这个属性非常强,而且枪炮属性非常重要。属性加点推荐敏捷重击,可以堆异常,技能带减速。PK时候连招优先打出破甲的贯穿技能从而最大限度拉满伤害,然后战术迂回近身,一触即发放脚底减速敌人,这时候就可以放出枪斗艺术,这样伤害拉满。