英雄联盟和王者荣耀哪个火,王者荣耀同时抄袭了LOL和Dota2

英雄联盟 158
广告一

英雄联盟和王者荣耀哪个火,王者荣耀同时抄袭了LOL和Dota2?

感谢邀请!在下梅德没姐夫,08年开始dota,王者荣耀也上了7个赛季王者。这个问题我还是比较有发言权的。

ps:本文很长,也很用心,写完发现自己眼眶已红。。

英雄联盟和王者荣耀哪个火,王者荣耀同时抄袭了LOL和Dota2

和谐讨论,绝对公正

LOL和王者荣耀中那些“类似”的元素

笔者的LOL经验很少,只列举几个简单的例子,有错误的话,欢迎指正,补充!

英雄篇

后羿(改版前)艾琳——寒冰射手亚瑟(初代)——盖伦达摩——盲僧牛魔(初代)——牛魔宫本武藏(初代)——亚索狄仁杰——卡牌李元芳——小炮老夫子——武器大师花木兰——瑞雯孙悟空——孙悟空

...

道具篇,(老玩家最清楚,不管改了多少道具名称,依然不放弃最初的简称)帽子血手黑切电刀吸血刀打野刀反甲火甲金身复活甲无尽红水晶,蓝水晶圣杯各种鞋三圣面具冰脉时光破灭.....

地图元素

地形防御塔红蓝buff大小龙

......

召唤师技能净化虚弱治疗闪现惩戒疾步(幽灵漫步)英雄定位:刺客,辅助,战士,坦克,ADC,法师符文王者荣耀和dota“类似”的元素

我系统总结了一个比较全面的视频

长10分钟,太大了,就不上传了,有兴趣的,点我头像看置顶文章即可

三者关系DOTA的作者同时参与了LOL的制作王者荣耀的创作者天美工作室,属于腾讯旗下LOL的创作公司拳头,腾讯占股95%

MOBA游戏,又名ARTS游戏或者类DOTA游戏,(从这个命名就能看出来了),在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,每个人家通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。毫无疑问的,DOTA基本上是所有Moba游戏的雏形,无论是打法,思路,还是英雄技能。几乎所有的moba游戏都可以在dota找到根

王者荣耀初期几乎就是手机上的lol,一方面是近水楼台先得月,有腾讯和拳头这么好的资源不用白不用,另一方面也是为了吸引lol玩家,也方便玩家上手。王者荣耀也在慢慢做出改变,做出不同于LOL的自己的东西,我们要看到改变

听我说点什么

20年RTS,10年moba,风风雨雨,老梅德看到了太多RTS游戏的兴起和衰落。

从90年代后期的的星际,红警,帝国时代三家鼎力(单说RTS游戏)

到00—07年的魔兽,星际,双雄争霸再到07--15年左右的类dota王朝(dota,起凡,真三,天翼决,LOL,梦三国)

最后到现在的全民手游时代,全民吃鸡时代

形成了一条这么一条“鄙视链”:星际——魔兽——dota——LOL——王者荣耀——其他非moba游戏 这又何尝不是一条传承链,最精华,最经典的的RTS元素,经20年时间,依旧传承了下来。

玩游戏,最重要的,是开心,是胜利的喜悦,是和兄弟们一起战斗的那些日子。

为你建防御塔,

为你省下的经验书,红蓝buff

为你打野,拉野,留野

为你点下的群补,梅肯,治疗

为你挡钩,挡箭,挡rush

为你着想,为你考虑,和你一起战斗

那些年的兄弟都怎么样了。

MOBA的传承者会是谁呢,

手游么,会是王者荣耀么?

可能性应该比较渺茫吧,手游的寿命都是比较短暂的,一年,两年,三年,也就过气了,许多人玩王者荣耀不过图个消遣。

或者说是为了缅怀曾经年少轻狂的岁月——携二三挚友,横扫天下。在平淡乏味如同复制一般的生活中寻找那久违的一丝刺激与快感,只是,真的回不去了

成人成家,还要成就一番事业,没有那么多时间可以挥霍,也没有那么多机会与心思去撸去刀,年轻时的梦想终归要照进现实吧。

兄弟,我再叫你一声兄弟吧,大龙(roshan,男爵,主宰)我打不动了,

好想插个眼,看清前面的路。

好想带个复活甲(不朽盾)再放心去走这满是战争迷雾的人生路,好想,再和你一起。。。

记得我们曾战斗过的召唤师峡谷,癫狂之月,别忘了曾和我们一起战斗过的那些人,毕竟那是属于我们的moba青春。

老梅德一边写,一边流泪

关注我后私信回复——英雄名称——有对应的出装铭文打法视频推荐哦

下期再见

为何抢自家王者荣耀市场呢?

各位同学大家好,我是专注游戏资讯及视频的创作者“香蕉Game”

只能说,腾讯为了掏干我们的钱包,腾讯真的是煞费苦心~~~

总所周知,大家都知道,王者荣耀的游戏机制和英雄绝大多数都是按照英雄联盟去进行复刻的一款手游。2018年全球收入近130亿元,累计破283亿元 ...大致算一下,3天一个亿...

那既然这么赚钱,为什么还要做出个LOL的手游,去抢王者荣耀的生意呢?王者荣耀并没有覆盖所有的适龄玩家

有一说一,王者荣耀虽然制作的还是不错的,但还是会给一些人(特别是LOL老玩家)一种感觉。那就是“我的世界”和“迷你世界”的感觉。因为没有LOL端游的那种味道,所以并没有选择王者荣耀。

毕竟每个人都有自己的喜爱,你不能保证自己做出来的东西能让所有人喜欢。既然这样就说明还是有一部分网友是腾讯的潜在用户。大家也知道王者荣耀是能QQ登录和微信登录的,腾讯肯定也有过统计,玩LOL而不玩王者荣耀的玩家占比。

成本不高,继续抢占剩下的市场

作为LOL的同款手游,至少在策划和设计上是省事相当多的。程序上有王者荣耀的基础,成本又省下了许多。成本相对去做一款全新的手游,要低的多,还能去抢占更多的手游市场,去赚一波钱,何乐而不为!

继续扩大完善LOL整个游戏生态圈

除了LOL正常的游戏对战,今年拳头出了“云顶之弈”自走棋游戏、英雄联盟手游、英雄联盟卡牌。为了什么?就是为了一个不剩的把所有这个圈子的游戏玩家全部拉回来!

特别是S1-S5就开始玩的一批老玩家们,咱们这批老玩家现在最小的也都工作了。工作了自然玩游戏时间少了,花钱在LOL上面的可能也更小了,为了让我们继续花钱,当然要花点心思了

如果你热爱游戏的话,请关注我,时刻为你送上更多有趣游戏资讯,文章和视频!

手游王者荣耀跟网游英雄联盟你觉得哪个的市场前景更广?

我们看到了,现在很多人已经特别辛辣,一起来摸手游了,自从圈的公司在官网上宣布,手游将和大家尽快见面,大家的心都被提起来了,毕竟作为一款游戏,它能够很快占领市场,并且赢得大家的喜欢,还是有一定道理的。而英雄联盟他们很聪明,知道大家喜欢什么,这一次的转型也是迎合玩家的喜好,毕竟大家大部分时间都是在手机上度过,而不是在电脑中度过,网吧也越来越少。在这里,如果他能够出一款手游的话,相信也能够赢得一部分粉丝的钟爱,而且也会让他在手游上面大光彩,毕竟以后未来的世界是属于5G的。这时候问题来了,在手游上面英雄联盟有优势还是王者荣耀有优势?我们也知道很多人比较青睐于王者荣耀,主要是因为00后的人大部分的目光都在王者荣耀上,而且他们从刚开始就玩的是手游,而没有去玩端游,这就导致了手游市场上占据最大份额的是王者荣耀。因为梁蒙水我想要占据这样的一席之地,他肯定是要在游戏上面有很大的优势才可以,我们也看到了英雄联盟手游,他毕竟才刚在韩服上线,一切东西还都是在磨合之中。

这时候问题来了,在手游上面英雄联盟有优势还是王者荣耀有优势?我们也知道很多人比较青睐于王者荣耀,主要是因为00后的人大部分的目光都在王者荣耀上,而且他们从刚开始就玩的是手游,而没有去玩端游,这就导致了手游市场上占据最大份额的是王者荣耀。因为梁蒙水我想要占据这样的一席之地,他肯定是要在游戏上面有很大的优势才可以,我们也看到了英雄联盟手游,他毕竟才刚在韩服上线,一切东西还都是在磨合之中。

所以说英雄联盟手游和王者荣耀相比较,他有自己的优势也有自己的劣势,希望英雄联盟手游能够把自己的劣势改掉,把自己的优势发扬光大,我们也知道本来他就有一定的粉丝团,如果能够真正做到十全十美的替粉丝着想,相信也是能够抓住粉丝的目光让大家留在游戏上面,而且我们也相信未来英雄联盟会越来越优秀,越来越好。将会有更多的00后也喜欢上这款游戏,

王者荣耀会被比下去吗?

感谢邀请!

我的回答是王者荣耀独大的局面将会被打破。吃鸡类游戏将三分天下而立。正所谓钱江后浪推前浪,任何一款游戏都是有着它独特的寿命。

王者荣耀是由腾讯研发于2015年推出的PVP即时对战手游。这款游戏推出的时候正是LOL由鼎盛走下坡路的时候,由于游戏类别与LOL的惊人相似,及腾讯游戏的玩家庞大群体,王者荣耀可以说是迅速的发展,大到爷爷级别,小到幼儿园刚会玩手机都成为它忠实粉丝。

吃鸡类游戏的崛起是由绝地求生的发型而崛起的。绝地求生是由韩国研发于2016年发行的,这款游戏一经发行就迅速火遍全球。2017年11月腾讯获得独家代理发行权。但是与它类似的各种形形色色的手游蜂拥而至,如绝地求生手游、终结者2、荒野行动等更是吸引了一大批玩家。

游戏玩家很多都是跟随热度而去的,加上近两年天美的作死行径,很多的王者荣耀玩家由粉转路,爱上了吃鸡游戏,正所谓此消彼长就是这个道理,相信如果正版的吃鸡游戏出来,将会有更多的王者荣耀玩家转过来,大家拭目以待吧!

Dota为什么突然没落了?

不论是dota还是说LOL,现在的市场都已经下降了许多,大家认为LOL火爆仅仅是因为比赛热度高,其实有4成观众都是完全不玩游戏只看比赛的。moba类游戏不再是目前的主流,未来都会凉

首先来说说LOL,导语中我们说到了LOL仅仅是看着火爆,其实玩家流失已经非常严重了,不然的话LOL也不会发布手游端,有40%的比赛观众完全不玩LOL,甚至说有80%的观众仅仅是关注比赛对于游戏已经很长时间没有碰过了。

另外的关键问题就是LOL目前对新手也不友好,可能大家认为LOL之所以成功的原因就在于简单于dota,那个仅仅是S2时候的事情了,大家对于LOL的认知度低,都不太会玩英雄们的操作也多是简单无脑。

而随着版本的更迭,以及大家对于赛事和主播的关注,已经有太多的玩家会玩这款游戏了,再加之目前手游市场非常火爆,这就导致大家对于端游的喜爱程度大大降低。

其次就是吃鸡和守望打开了国人对于正版游戏购买的先河,现在大家对于steam上面的单机游戏兴趣已经要超越网游了,毕竟单机是一个人好好的走完一个故事,而网游还得面对各种嘴上摸了蜜一样的老哥,对比两点来看单机已经成了未来的趋势。

上面我们说了LOL目前的状况以及未来的趋势,下面就来好好的联一下dota以及dota2的落寞。

两代游戏隔开了两类玩家

相信大家都去过网吧,现在网吧里dota、dota2玩家已经非常少了,多是在玩吃鸡、LOL以及CS GO。

dota的落寞最大的原因就在于上手难度高,节奏比较慢,玩家配合容易出现问题。

现代人已经没有办法经历开始被“虐”的游戏体验了,游戏也是慢慢从难到易,时间从长到短。

比如说最初大家在玩帝国时代的时候,就把这种游戏当做是单机来玩,后续的魔兽争霸以及星际争霸还会被电脑虐杀。

虽说在那个年代这种事情属于主流,不过在今天大家已经没有时间去被虐了,所以就导致了dota的青黄不接,新手想练好补刀和拉野怪都成问题,而新手所面对的至少都是10年dota年龄的老兵,这种对局还谈什么开心游戏?

其次就是游戏的节奏问题,dota打一局起码得1个小时,如果拖延到大后期甚至要一个多小时,这就导致它并不能契合我们目前的快节奏生活。

就比如老丁前两天看到旁边的大哥在玩dota,他用一个死灵法就像挂机一样的在拉远古野,拉了得有个10分钟,后续才去接团。

最后就是玩家配合的问题了,这一点就是互动,老丁也经常会玩dota2,虽说很菜但是玩个亚巴顿或者说蓝胖子这种“有手”还是可以的。

对于dota2给我最大的感触就是里面的老哥全都是暴躁老哥,一言不合就开语音骂,跟那里相比近期火起来的LOL祖安大区完全就是低端局。虽说是小部分,不过这个因素也导致很多新手玩家瑟瑟发抖,不再敢于去尝试这款游戏。

其实对于这种所谓的落寞,大家不要有太多的在乎,毕竟就算人数再低也会有人坚守这一游戏。

在前几年有一首歌叫做《从前慢》,不过这个歌出的比较早,所以那个时候没有太多的感悟,现在听一听确实感觉这个时代变得太快了,老丁也建议大家去听一听。

生活节奏变快是大方向,我们普通人没有办法改变什么。只能做到改变自己,回家以后让自己的时间“慢”下来,打开电脑玩玩dota,哪怕是跟队友骂几句,心里也觉得比较过瘾。

总结一下,这类游戏落寞并非是因为不好玩了,而是现在人总是想着要去从某个地方得到什么,但却忽略了游戏所带来最简单也最纯粹的快乐。

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