dnf黑曜神,dnf100黑曜神怎么样
dnf黑曜神,dnf100黑曜神怎么样?
国宝级职业,基础贼高,是强化改版前唯一一个10w战斗力不一定是武炼的职业。搬砖很差劲,属于搬砖界的下水道。辅助能力基本没有属于纯输出职业。打团持续和爆发都有,玩起来有一丢丢复杂,个人感觉团本属于二线上游的职业。但是卢克因为大多团长默认不熟的职业都属于下水道所以找团会难一点。如果有爱就可以玩下去,毕竟这个职业开发商太久没管了,大概要加强。
dnf影刃技能详解?
1级被动 -刃影皮甲专精
刃影装备皮甲系防具时,可以增加力量、体力、精神、攻击速度、移动速度、物理暴击率、HP最大值和MP最大值。
1级被动 -刃之心
配备收纳了大太刀“黑曜”和小太刀“白牙”的刃匣“金刚”。
基本攻击、跳跃攻击、前冲攻击变更为物理独立攻击力。
20级被动 -孤勇之志
增加独立攻击力,每级成长率2%; 装备太刀时,增加命中率且[疾风斩]附加出血效果。
25级buff - 追踪术
增加自身基本攻击力、技能攻击力,每级成长率2%、移动速度和[鬼缚钉]的索敌范围。
35级被动 -刃之决
增加暴击攻击力,每级成长率2%;装备太刀时,可增加暴击率。
一觉被动 - 收刀秘术
学习后,增加基本攻击力和技能攻击力,每级成长率2%;装备太刀时,增加攻击速度。
使用除部分技能之外的其他技能过程中,可以强制中断该技能并立即发动[收刀术]系列技能——[秘术·心斩]、[秘术·曜夜斩]、[黑曜真刃·破晓]。
技能被强制中断后,其发动[收刀术]之后的攻击力,会并入[收刀术]技能,此时会出现特殊插画。
[收刀术]技能之间无法强制中断。
二觉被动 - 无情夜行
增加基本攻击力和转职技能攻击力,每级成长率2%;装备太刀时,减少除[鬼缚钉]、[白牙落斩]、觉醒技能之外的技能冷却时间。
三觉被动 - 夜色杀意
将鬼缚珠的魔力增幅至极限,对身体进行强化。增加基本攻击力和转职技能攻击力,每级成长率2%,变更部分技能效果。
*疾刃之影
- 命中敌人后,可以强制中断并连接包含[疾风斩]在内的转职技能。
*黑夜之花
-长按技能键,准备姿势时进入无敌状态。最多可持续1秒。
主动技能
1级主动 - 双重斩
同时拔出主武器和白牙,对敌人快速发动2次斩次。
基本攻击中途使用时,无准备动作立即发动攻击。
5级主动 -鬼缚钉
利用鬼缚珠的魔力生成鬼缚丝,向范围内的敌人中最强的敌人发射并控制敌人,然后快速接近并连续攻击敌人。
10级主动 - 疾风斩
转职为刃影时,用刃影独有的姿势,快速发动3次斩击。
10级主动 - 冲击斩
向前方快速移动后,摆出收刀姿势。收刀的瞬间,移动路径上产生冲击波,对周围敌人造成伤害。
攻击结束后,可强制中断并连接包括[疾风斩]在内的转职技能;按反向方向键时,可向相反方向使用技能。
施放[连环斩]过程中也可以使用该技能。
15级主动 - 回旋勾斩
向前方大范围挥舞连着鬼缚丝的白牙,聚集敌人后,将白牙甩到空中后下劈。
20级主动 -封喉丝
可以在地面上或在空中使用技能。
向前方跳跃。用鬼缚丝缠绕跳跃时撞到的敌人,封锁其动作,然后向前方投掷。
攻击无法抓取的敌人时,抓住并切断鬼缚丝,对敌人造成伤害。
25级主动 - 利刃旋风
将斗气注入剑中,强力斩击地面,然后发动第二次斩击,生成锋利旋风,攻击范围内的敌人。
25级主动 - 白牙落斩
可以在地面上或在空中使用技能。
在白牙上挂上鬼缚丝,向天花板掷出,然后跳起。到达天花板的瞬间,拔出白牙,发动强大的下斩。
该技能可以在空中、倒地和空中被击时施放。
30级主动 - 疾刃之影
冷静地蓄力后,拔刀斩击周围敌人,留下锐利剑痕。
30级主动 - 薄暮利刃
快速拔出黑曜,击倒前方敌人。
除[旋转十字斩]、觉醒技能外的转职技能命中敌人后,可强制中断后摇并施放[薄暮利刃]。
35级主动 - 黑夜之花
摆好准备姿势,然后向反方向快速斩击。斩击范围内产生冲击波,对路径内的敌人造成伤害;在此期间,刃影蓄力后发动强力终结斩击。
35级主动 - 回旋十字斩
用鬼缚丝牵着白牙发动回旋攻击,同时跳到空中。命中时将敌人拉到刃影面前。回旋攻击后,在空中回收白牙,释放锐利剑气,攻击范围内的敌人。
40级主动 - 夜之风
向后翻滚的同时从剑鞘中拔出黑曜,然后用力下劈,释放剑风。
学习TP强化技能后,在空中也可以施放。
45级主动 - 秘术·心斩
将黑曜收刀,精神集中到极致。然后,以本人为中心向斜线方向拔刀,对范围内的敌人发动斩击。
DNF疲劳用完了还能干什么?
疲劳用完?你跟我说疲劳用完?我看你是瞧不起肝帝,dnf玩家人均几十个角色,疲劳用完是不存在的!每天搬砖,自给自足,估计能刷一半角色就已经很厉害了!
你说你是单号党?不好意思,我还以为dnf玩家没有单号党的!dnf之所以如此吸引人,正是因为它玩法多多,除了刷图,还有很多其它的玩法,就算不刷图也能玩一天!我来给你盘点一下吧!
打团这是最吸引人的一个玩法,乌龟团本吸引了一大批人回坑,然后团本机制一直沿用到现在,可以说是团本救活了dnf啊!现在每周可以打二十次乌龟、二十次卢克、二十次超时空,能打完的估计是把家搬到了阿拉德里面了吧!打团虽好,但不要贪!本来打团只是体验比较好玩的机制,但如果把打团当成是任务的话,那它就变成你的负担了!所以,适度游戏吧!
打异界进入异界不用疲劳,每天可以打五次,而且收益还是挺不错的,有几率爆比较值钱的浓缩的异界精髓,碰到骨龙的时候还会爆传说,异界装备提炼也有不少金色小晶体,而且你还可以趁机存一点传说狗眼留着以后点装备用!
PK最初有趣的玩法,由于PK场改来改去,流失了大批的PK玩家!不过,PK还是比较考验心态的,当你被吊着打的时候简直要心态爆炸啊!如果你PK厉害的话,那在PK场里一定很快乐,因为可以虐爆别人啊!
经商虽然很多人不喜欢商人,但并非所有商人都是黑商,还有那些兢兢业业的倒卖商人,赚点辛苦钱,劳动人民是最伟大的,不是吗?能赚点零花钱还是挺不错的!
所以,你还会担心疲劳用完后没事干了吗?
DNF刺客和黑曜神哪个好玩?
刺客好玩一些,因为刺客的技能伤害是跟连击有关,连击越高伤害越高,玩法跟大部分职业不一样,可玩性比较高
和哪个职业组队最能给你安全感?
其实我觉得吧我这个人还是挺在乎"安全感"的,比如最常态的就是,我一般不打会3保……
万一猪C掉了呢?万一奶掉了呢?奶和C都没掉,万一我掉了呢?虽然我掉了不影响队友的心态,但我始终不愿意去尝试3保,因为我曾经经历过3保1的乌鸡,然后结果就是,我一个奶妈去给乌鸡打连击,B套海波伦圣耀的大佬硬生生的打了3波能量才打过卢克老爷子,最主要的原因就是连击打不动,连击打了大脚又空了,因为没控……
所以在阿拉德大陆我把给我的安全感定义为输出、控制、稳定,缺一不可!
瞎子越想就越喜欢的职业,很后悔没有当作大号来培养,虽然瞎子输出爆发不如红狗,帅气不如剑魂,但如果让我挑一个相当装备的鬼剑士组队的话,那么一定是瞎子绝对虽然我自己玩的是红狗,但为了瞎子,我连红狗也不喜欢了,因为我经常空二狗……
输出、持续输出、控制、爆发、连击,凡是你能想到的优点瞎子都具备了,所以虽然很多玩家都在黑瞎子,我还是始终觉得瞎子能给我最充足的安全感。
召唤其实玩萝莉职业不太多,也因此往往会给你带来安全感,为什么呢?因为他们都是土豪啊!
十个萝莉九个豪,还有一个是神豪。今天卢克就遇到一个月虫,B套荒古三神器,普普通通的打造一路畅通无阻的就"路"过了,月虫爆发能力不是很强,但他给你的感觉就是,ojbk!
你只需要在一边看戏就行了,一切的机制套路boss都交给他就可以了,再说了,和月虫一个人组队,身边的队友其实相当于七八个,你永远不会感到寂寞,特别是在寂寞冷清的夜晚,一个月虫往往会给你最踏实的火热感,那不是错觉,那是你的显卡在燃烧……
奶爸注意!我说的是奶爸,就是那种可以抡锤子的奶爸,不知道你们有没有经历过,反正我以前打乌龟遇到过一次。
那时我还是一个菜鸡,打不过黑屋,队里一个奶爸就说,出去,把队长给他,然后重新进图的时候他就变身了变身了……开始抡锤子了……然后一套下来就通关了……
虽然也没有秒着过,但当时给我的震撼特别的大,也从那时开始,我决定了要善待每一个奶爸,因为我担心他们会在不经意的某刻掏出锤子来锤我……
其他的就想不到了,多多少少会有一些缺点,唯独这三个职业吧真的特别舒适,虽然你可能自己不会去玩,但只要和他们组队,你就会觉得很稳,一个踏实感油然而生,可能这就是爱情吧!